在经过了多年研发之後,那款甚至被《模拟山羊》拿来当作迷因的《死亡之岛2》(Dead Island 2)终於是将在本月 21 日正式上市了,这款睽违多年的新作,真的能重新擦亮《死亡之岛》的招牌吗?就让我们用全破试玩带各位一探究竟。
本作可说是《死亡之岛》正传的第三部作品,虽然每次公开情报都相距甚久,甚至还因为两度交接开发而延宕许久,但预告片那极强的迷因感和开发途中断断续续泄漏的内容,依然让许多玩家对本作期待万分。
本次的故事延续在《死亡之岛》和《死亡之岛:激流》之後的几个月。故事叙述殭屍病毒爆发後,本作的主角一行人与洛杉矶的权贵们搭上了撤离的航班。
但因为有人隐藏病情,导致飞机坠毁,主角也不小心被咬伤。幸运的是,主角就是那极少数拥有免疫抗体的人,成功逃离了屍群的玩家,被搭乘同架航班的名演员艾玛‧琼特收留,并在那里邂逅了前作主角之一的山姆‧B。
而本作就是描述主角不顾山姆的反对,一意要逃出洛杉矶,并在旅途中逐步挖掘免疫和殭屍病毒真相的故事。
游戏同样采用多主角的设计,每个主角都有不同的固有技能,但对後期路线的影响不大,所以随便挑一个自己喜欢的角色就好。
虽然没有阵营选项,也没有分支路线,但除了世界观外,老实说本次的剧本跟去年的《垂死之光2》还真的是有那麽一点像。不只是情节发展相当类似,就连中期後掌握病毒力量,开启狂怒模式设定也很有既视感。
但由於游戏本身没什麽道德抉择,角色定位也没有太多的翻转,除了剧情的收尾有点微妙外,说它是幽默版的《垂死之光2》相信应该不会有太多人有意见。
另外我很同意山姆说的一句话,那就是在殭屍危机里面,在无线电里跟你说事情能够解决的都是骗……喔,再说下去就剧透了。
至於实际玩法方面,与前作没有太大的差异,是半开放世界的 FPS 动作游戏。玩家除了可以使用各种近战武器和手榴弹来屠杀殭屍之外,还有轻/重攻击、踢击、一个主动技能、以及防御和闪躲可以使用。
虽然同样采用精力制,但实际的操作远不如 QTE 和冷僻按键一堆的《垂死之光2》复杂。与前作同样比较偏向爽 GAME 的类型。
但这也不代表战斗会很无趣,因为是爽 GAME,游戏特别专注在营造殭屍的死法上。
不只是殭屍根据部位破坏会有不同的死法,玩家的终结技也是一个比一个还狠,像笔者特别喜欢拳套武器和长柄武器的终结技,一拳直接把脑袋揍穿真的爽得不能再爽。
更别说游戏还有燃烧、腐蚀、电流等多种元素互动,游戏也刻意设计了很多类似的地形让玩家利用,例如你可以引诱殭屍走到石油上点火,或是用水引电攻击敌人等等。看着殭屍被烤成一团炭或被腐蚀成一团烂肉意外的还是挺有快感的。
当然,元素反应不是你的专利,後期开始会有综合了各种属性的变异体殭屍出现,像是会喷火和酸的口水怪,又或是带着炎拳的破坏者等等,像笔者少数的几次死亡就几乎都是被元素弄死的…….
而除了战斗本身外,游戏的第一个养成系统,当然就是武器改造了。《死亡之岛2》的武器改造系统与《垂死之光2》相当类似,需要透过到处捡垃圾或拆装来获取原料和设计图,而前述的各种元素特效和耐久度威力强化当然也是家常便饭。
且随着玩家改造武器,武器的外观也会多多少少有些变化,加上游戏的武器外观其实相当多变,所以光是看看各武器的改装变化也很有趣。可惜的是这并不会改变终结技或攻击模式,算是个人认为比较可惜的地方。
但值得一提的是,游戏有着「自噬体改造」这种其他游戏较少见的设计。这种改造通常比寻常的改造更强,但它需要的材料也比较难搞,需要猎杀对应的特殊殭屍才能取得。
且还不能普普通通的打死,得要打出「致残」也就是部位破坏才能获得,变相强迫玩家体验分屍乐趣。中後期笔者路过的地方就没一只殭屍有留全屍的,一整片的杯盘狼藉。
而第二个特色则是技能部分,这次的系统倒是变得有趣了许多,舍弃了传统技能树,变成了类似《喋血复仇》的卡片式系统。
这次的系统将技能分成「能力」、「生存」、「杀手」、「元神」等四大类型,每一个类型都有专属的卡片,可以随着游戏进度逐渐解锁。
例如生存类别,就可以替换几种基础操作的招式。像是同样是跳跃踢击,可以换成飞踢或是飞身踢。而 V 键的主动技能,则可以在「战吼」、「地面重击」、「冲刺扑击」等几种技能中选择。
其中甚至有某些卡片,是只能由特定的角色,或是针对多人游戏使用的。你可以随时切换这些卡片,打造不同的流派玩法。
顺道一提,这个系统个人认为最特别的地方,是可以装备特殊的「自噬体」卡片,以及在狂怒模式下使用的殭屍技能。
自噬体是一种有着负面效果的卡片,除了本身会有不停流失怒气之类的代价之外,还会增加「自噬体等级」,越是增加这个等级,相当於你越来越脱离人类,要靠疯狂的杀怪才能才能恢复生命。
而殭屍技能算是狂怒模式下才能使用的能力,顾名思义就是让你使出特殊殭屍的技能。像是尖叫殭屍的「尖叫」,或是口水怪喷酸的「射毒眼镜蛇」等等都是这类技能。
例如笔者很喜欢的敲地板流,就是选配了相当於强化版地面重击的「过顶扣杀」,以及会让攻击对象燃烧的「势不可挡」,启动狂怒後简直神挡杀神,硬值超高的大只佬破坏者都挨不住几下,都快搞不懂到底谁才是殭屍了。
虽然整体说起来,这次的卡片比起前作的技能树来说相对的没那麽直观,但在技能特化和趣味性方面的确能让人感觉到进步,所以配技能算是本作最好玩的部分吧。
小结
总结来说,《死亡之岛2》的表现个人认为算是中规中矩。游戏有着简单好上手又兼具爽度的战斗系统,多样化的武器改造、以及值得称赞的技能卡片设计。但相对之下内容并没有想像中多,主线时间顶多约莫 10 小时上下,算上支线也能在 20 小时内通通解决,剧情收尾更是有众多伏笔未解。
个人认为如果能多追加一点武器的终极技,或是在解谜玩法上多下一点功夫,游戏性或许还能够再提升一截。看来只能等等看 DLC 会不会追加更多内容了。
《死亡之岛2》预计在 21 日在 EPIC GAMES STORE 平台正式上市,售价为 1,790 台币。有兴趣的玩家不妨找些朋友纠团一起玩,或许多人模式可以让你享受到一点额外的乐趣喔!