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分类: 游戏评测

又到了游戏特卖的时候,但你却挑不出想买的游戏吗?那你一定不能错过这裡的各项实测!

2022 年 10 月 28 日

《瘟疫传说:安魂曲》Steam心得:剧情美术鼠巴拉西 劳赎攻击你也攻击你的硬体?

※本文经Steam监赏家「游戏私房菜」授权,供udn游戏角落转载刊登。点击前往Steam评论

或许是目前游戏史上对硬体要求最高的作品…

前言&短评:

《瘟疫传说:安魂曲》延续了前作的剧情,并变得更为黑暗、血腥,在初期的剧情中就能体验到在这个瘟疫肆虐的世界,人们会变得如何残酷与无情,游戏在画面表现有大幅的提升,独特的美术配色,让许多场景就像一幅画一般的优美,但也凸显了本作的优化问题,游戏给人的感受就是毫无优化,完全靠配备的实力来支撑游戏,以 STEAM 九月用户设备调查,可能就不到 10% 的玩家能享受到最完整的画面体验,在官方能有进步一更新改善优化问题前,若非 20 系列或以上显卡的玩家,比较不推荐你购入这款作品,如果有 XGP,可以下载微软商店的版本,实际执行看看效果如何吧!

PC 优化问题

游戏在特效全开,1080P 画质的建议配备就要求到 RTX 3070 / RX 6800 XT,这对很多游戏来说可能已经是 2K 甚至 4K 的画质时的配备需求,但实际上要在 1080P 画质中能获得完整特效、稳定的 60 FPS,根据测试网站的数据,甚至得比官方建议的显卡再高一点,要 RTX 3080 才能做到,如果是 1440P 画质的话,基本就得靠 40 系列的显卡才做的到了,要有稳定的 FPS,游戏很大程度得依赖 DLSS 技术支援,而效果最好的 DLSS

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2022 年 10 月 6 日

乙女向/《毘卢遮那战姬~源平飞花梦想~》史实改编性转佳作 男角病娇模样最高!

近来乙女游戏中文化的数量越来越多,虽然对於日文中文都能啃的老玩家影响不大,但可以不用再脑内翻译一次可以节省不少时间,而现在中文化的速度感觉上变快了,这款《毘卢遮那战姬~源平飞花梦想~》首发在 2020 年 9 月 17 日,而在 2022 年 4 月 28 日便发行了中文版,《源平飞花梦想》问市後在 2022 年 3 月 31 日出了 FD 一树之风,我想这个中文化的时间也是指日可待。

过去也玩过不少女主角是性转的角色,但不管是《十三支演义~偃月三国传~》或是《源氏恋绘卷》的女主角是从头到尾都是以女性的身份出现,《毘卢遮那战姬》却几乎是到快终章时才正式揭露其女性身份,本传中有五个主要男角可以攻略,另外四个男角只有 IF 结局,到了 FD 除了五个男主角的後日谈之外便是可以正式攻略另四名男角,在这里只会以本传做为基础,至於 FD 我现在仍在攻略当中。

惯例要先来个人物介绍,当家女主角是遮那王(源九郎义经),没有声优配音。

源赖朝   CV:古川慎 

平知盛   CV:福川润

平教经   CV:河西健吾

武藏坊弁庆 CV:梅原裕一郎

春玄    CV:齐藤壮马

平重衡   

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2022 年 9 月 15 日

索尼公开PSVR 2首篇实机体验报告 游玩《地平线:山之呼唤》《恶灵古堡8》等4款游戏

索尼 PlayStation 今年公开旗下虚拟实境(VR)头戴装置最新产品 PlayStation VR2(简称PS VR2)设计方式,包含头盔和 PS VR2 Sense 控制器,接着陆续释出 PS VR2 使用者体验的更多细节,例如透视影像和自订游玩空间,昨(14)日官方又揭露抢先试玩数款即将推出的 PS VR2 版本的 4 款游戏体验报告。

1. 《地平线 山之呼唤》

Kristen Zitani 的心得分享:我还记得第一次游玩《地平线:期待黎明》时,亚萝伊爬上漫步中的长颈兽顶端,揭晓地图的新地区和眼前壮观广阔的景色,当时所感受到的敬畏感是永生难忘的。

而在《地平线 山之呼唤》中,当我真的伸长脖子仰视高耸的长颈兽,或实际走在冒险的路途中时,那种规模感又提升到全新境界。戴上PlayStation VR2头戴装置并置身於熟悉的世界,从那一刻起,我意识到我将开始一场前所未有的冒险,以全新的方式体验《地平线》的壮丽和危险。

图/Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited

我在体验版中以第一人称视角扮演利亚斯,这名被俘虏的前暗影卡尔加战士,很快便需要在荒野中为了生存而战。亲眼看到实际大小的机器时,那种刺激感真的是回味无穷。尤其是当牙口兽在啃咬您的独木舟时,才能实际感受到这只机器有多大只!PS VR2 Sense控制器提供的触觉回馈,能够真实体现机器每一步的踩踏感,而身旁跑过的草食者群(Grazer)更是让我惊呼连连。

在我努力爬上悬崖并获得弓箭後,好戏才要开始。拉弓将箭矢射向守视者(Watcher)的战斗过程,让我再次感受到《地平线》系列中令人爱不释手的力量。

运用PS VR2 Sense控制器,手部动作或瞄准体感的表现都非常精准且逼真,例如攀爬营地塔的手部位置,或是拉弓射箭时所感受到的张力。原本位於HUD的生命值显示条,也更改为右手手套上类似装饰品的道具,让这个世界的沉浸式体验不中断。《地平线 山之呼唤》所提供的体验让我心跳加速,而我等不及想要再次沉浸到这个世界中。

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2022 年 7 月 2 日

Steam国产成人《怠惰的怪兽公主不想工作》以炮换宿做交易 顾着爽也要拯救地球?

《怠惰的怪兽公主不想工作》是由台湾团队「胖鹦鹉工作室」所开发的美少女同居生活游戏。故事叙述主角在酒会之後,趁着喝了酒上头的冲劲,到可以接受离家少女寄宿的网站进行申请,并很快就来了位美少女到家门前。

开头剧情节奏流畅,借用剧中台词「大家心知肚明,这就是以炮换宿的肮脏交易」便能看出主角的直率性格,女主卡欧也立刻接受性行为换取照顾的规则,感觉像见面五秒就开战的发展。但对方稍欠常识的互动,保留了故事的发展空间。

卡欧上门的理由既合理又流畅,没有生硬感。

女主像是欠缺常识情感,有着大人身体的小女孩。

在体力耗尽前让卡欧感受到高潮,最好主角自己也能同时绝顶。

同居生活起初仅有对卡欧进行照护,或者选择推倒来进入主要 H 玩法。本作借监了文字 HGAMEera 系列的进行方式,玩家透过点选右侧行为指示物,对卡欧的口内、胸部、阴唇、膣内发起进攻,提升卡欧的高潮数值,并直至高潮。

卡欧虽然对性行为不反感,但如果在润滑不足时便插入,则会招致反感等级上升。但各式各样的行为(包括初次射精)等都会达成能够解锁能力的成就,因此,如何在体力耗尽前拿捏好应取得的战果,是此玩法的主要策略点。

除此之外,随着性行为与日常生活互动,可提高卡欧的好感度数值。并在回忆系统中开放包括新 CG 与对应的事件剧情,因为这些事件还需要主动去确认,因此有当有提示出现的时候,不彷就多去查看一下。

後续解放新服装後,有更多对应的 HCG 事件可欣赏。

在 H 玩法中达成某些条件则可获得对应奖励,叙述让人会心一笑。

有些 H 事件还活用了游戏的世界观,看得让人不知该笑还是该用。

在同居生活过几天後,便会发现女主角卡欧其实拥有操纵怪兽的能力,并利用怪兽正在摧毁地球上的都市。虽然此设定当下有点突如其来,不过由於过场 CG 相当可爱,给人不需要太计较真实性的印象,因此也就这麽接受了。

之後游戏主线便开启,玩家作为帮助卡欧收集人类负面情绪的共犯,负责策画怪兽攻击目标,替卡欧达成每一期间的业绩数字。利用每天的九个行动点数,在操纵怪兽、打工赚钱之余,还需要亲近卡欧来提高好感度。

进行怪兽破坏的地点,有些能够解放卡欧的新服装,并且达成阶段业绩後,网购商店也会开放贩售更多道具或增加效率的物品;加上此时应该更能开始熟悉与卡欧进行性行为玩法的操作,可以说在这个阶段,是本作最有趣的时期。

游戏画风一转,突然变成了环太平洋般的世界观。

照护跟进行 H 游戏模式的部分,可提升卡欧的好感度。

协助收集人类负面情绪,同时还要征服卡欧,身负重责大任的主角。

但游戏大致到二十天左右後,其实玩法就变得大同小异,这段时期业绩达成不算太难,因此玩家是否细心分配每天的行动点数,已经没有明显差别。而跟卡欧进行性行为也已经不难达到各种花式绝顶,容易有些乏味。

这之中主线利用剧情,来产生需要注意达成业绩的紧张感。卡欧跟主角一脸认真讨论业绩压力,但其实中後期的业绩数值控制的较为松散,萤幕前的我总觉得剧情跟感受搭不上,心想业绩早就达成啦…?

此外,H 模式的卡欧情绪叙述,跟主线、事件是无相关的,比如终於把卡欧玩到连续高潮,叙述自己想要更多;但回到前期主线,卡欧的情绪还是平淡如初,甚至还有早期事件是技巧不够,所以卡欧不觉得舒服的剧情,这些都有种被抽离的感觉。

解锁後的事件并非融入主线剧情,而是独立阅读,稍微有些可惜。

在後期熟悉操作、道具与忍耐选项都开放後,要让卡欧享受八重绝顶并非难事。

随着相处好感加深,如果睡前不能满足卡欧,还会有夜晚袭击事件。

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2022 年 4 月 2 日

《星之卡比 探索发现》心得:首次全3D大满足,粉红恶魔继续卖萌全世界!

图/HAL研究所

那个圆滚滚的粉红球球又要用大口吞与可爱来征服全世界了吗?最不一样的是,这次夹带着 30 周年庆的威力,竟然还摇身一变进化成 3D 动作游戏?

先别担心,《星之卡比 探索发现》依然是小孩大人都能简单上手,充满乐趣的全民游戏。当然,本作可不只有增加一个维度这麽简单。游戏从关卡设计、画面呈现到游玩乐趣,每个环节都相当优秀,错过可惜。

我个人游玩後的感想先说在前头:自《超级玛利欧奥德赛》後,已经很久没有在 NS 上玩到这麽令我流连忘返的平台冒险游戏了。

可爱卡比吃遍箱庭世界

《星之卡比 探索发现》是款 3D 平台动作游戏,但在深入分享游戏之前我想先简单介绍一下两大本作主角:「卡比」与「箱庭世界」。

「卡比」是任天堂旗下最有特色,也最没特色的角色。和换过成千上万种职业的玛利欧相反,卡比生来似乎只有一个目的:吞食。卡比只要张大嘴巴大口吸气,眼前的大部分物品都会被吞到肚子里,如果吞下的是有特殊能力的角色,还能复制对方的能力为己用。

卡比大口吸。 图/撷自游戏

也因为复制能力,让卡比既单纯又多变。要不是卡比是个充满善良心肠的可爱粉红色球球,根本就是恐怖大魔神等级的最终 BOSS ,会被大家称为「粉红恶魔」不是没有道理的。

而「箱庭世界」在游戏界中简单来说,就是制作出一个有限度并打磨光亮的小巧精致关卡,让玩家自由探索。关卡精致度在本作这种以探索为主要乐趣的游戏中至关重要,因为玩家必须亲自跑遍关卡的每一个角落,运用观察力以及聪明才智挖掘出埋藏在其中的宝物,如果关卡设计不良,那游戏乐趣可是会大打折扣的。

游戏世界有各种彩蛋等待挖掘。

在世界末日到处塞满嘴!探索接连不断的宝藏与惊喜

我有一种感觉,《星之卡比 探索发现》应该就是卡比吸入《超级玛利欧奥德赛》与《超级玛利欧 3D 世界》大口吞後的产物。

游戏最主要玩法如同标题,就是「探索发现」。一关又一关的箱庭关卡中,除了操控卡比通过重重障碍到达终点外,最重要的就是透过探索解谜,找出隐藏机关,拯救被俘虏的瓦豆鲁迪们。

游戏目标是救出被野兽军团抓走的瓦豆鲁迪们。

每关都有数种随着关卡特色改变的隐藏目标。例如有风车的世界,可能隐藏目标就会和启动风车有关;冰天雪地的世界,如果带着火焰能力或许可以开拓意料之外的道路。

我必须说,我一开始是小看这款游戏的。最初关卡解谜和闯关难度都偏简单,害我一度担心是不是又重蹈前作因为太过简单而不受老玩家欢迎的覆辙。但随着游戏进展,我发现了一件事:在本作中,解谜过程足够好玩,反而难度不是重点。

这就要讲到新系统了。本作把游戏舞台搬到了「过去已有文明存在的世界」中,并新增了吞下无机物的「塞满嘴」系统,让解谜过程突然变的很有意思。

比起以往的纯幻想场景,本作因为多了如「时钟」、「自动贩卖机」、「水塔」这种现实生活中常见的物品,我们本来就知道这些物品所代表的涵意,它们散落在关卡中反而成了心照不宣的解题提示。

末世废墟。

相信你的探索慾望,这种场景必定事有蹊跷。

举例来说,某个伸手不见五指的黑暗关卡,卡比走着走着发现了太阳能电池,而附近有着一盏灯炮,你会想怎麽做?(但游戏中的呈现方式并不是你想的那样,这点很有趣)

当然大部分谜题不会只是眼见所得那麽简单,由於卡比并不知道这些物品所代表的意义,所以看卡比透过「大口吞」能力变化成各种形体,以千奇百怪的方式干涉整个游戏世界,真是非常新鲜且充满想像力的玩法。卡比呀,三角锥真的不是这样用的啦。

整款游戏的谜题密度之高,毫无冷场。令我惊喜的是,虽然剧情浓度大概只是童话绘本等级,大多点到为止(毕竟是全年龄游戏嘛),但「後末世」这个世界观设定竟然能在最後来个饶富趣味的演出,能在卡比系列中玩到这麽有玩味的剧情主线是我始料未及的。

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2022 年 3 月 18 日

香啊!《转生成女性向游戏只有毁灭END的坏人大小姐》女性向游戏玩後感

《转生成女性向游戏只有毁灭 END 的坏人大小姐》是由山口悟创作的网路小说,後续再改编成漫画与动画,并在 2 月 10 日由 Idea Factory 旗下乙女游戏品牌「Otomate」担任企划原案,推出 Nintendo Switch 游戏《转生成女性向游戏只有毁灭END的坏人大小姐 ~掀起波澜的海盗~》(乙女ゲームの破灭フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… ~波乱を呼ぶ海贼~)

原本是轻小说的东西名字就是超级长的,我原本认为台湾有引进轻小说、漫画以及动画,而且都到第二季了,本作应该很有希望推出中文版,只不过直到问市都等不到中文版就只能先啃日文了。

官方也是有游戏攻略推荐顺序,依序为:吉奥多·史提亚德 → 基斯・库莱耶思 → 亚兰・史提亚德 → 尼可・阿斯喀特 → 洛奇・林多 → 希尔瓦。中文翻译部份就用台湾中文版的翻译哦!

图/撷取自游戏,下同

先来个全体角色介绍。

卡塔莉娜・库莱耶思(カタリナ・クラエス) CV:内田真礼

吉奥多・史提亚德(ジオルド・スティアート)CV:苍井翔太

基斯・库莱耶思(キース・クラエス)CV:柿原彻也

亚兰・史提亚德(アラン・スティアート)CV:铃木达央

尼可・阿斯喀特(ニコル・アスカルト)CV:松冈祯丞

洛奇・林多(ロジー・リンド)CV:铃村健一

希尔瓦(シルヴァ)CV:浪川大辅

或许会有人想问,没看过小说或是动画会不会看不懂?其实觉得基本会买这片的多数应该都是看过原作的,我想多多少少会有一点,虽然游戏中会透过一些回忆模式来述说过去的片段事情,但有看过原作的人对故事设定会更加熟悉上一些。

— 以下有雷 

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2022 年 3 月 3 日

我的画面黑白但人生是彩色的 跨越禁忌的成人作《妹!生活~幻想~》

《妹!せいかつ~ファンタジー~》(暂译,妹!生活~幻想~)是在 2022 年 02 月 10 日,於 DLsite 平台上推出的成人向游戏,在中文圈内多简称为【黑白妹2】,本作分成照顾妹妹的日常环节、以及锻链能力进行冒险的新要素,这两个部份来展开游戏。

由於父母长年在外,你(玩家=哥哥)与妹妹住在一起,村子里亦有小小的冒险者公会,包括两名夥伴、会长与後续结识的许多人物,假日更能到海边或其他镇上逛街,整个游戏在外可做的事情非常丰富。

至於与妹妹的互动,则可以吃饭、聊天、看书等,从有点距离感,逐渐获得信任後,在「跟妹妹的关系是否可以再进一步呢…?」的想法下,尝试要求一同洗澡、看内衣或更得寸进尺的行为,这样与妹妹一同生活的体验,是本作的主要核心。

本作的黑白色调,使其在一众色彩鲜艳的成人游戏中,非常有自己的特色 图/截自游戏(下同)

除了玩家自己以外,在公会里还有另外 2+1 名同伴

聊色情话题、看小薄本、要求看内衣……都是游戏害玩家一步步堕落成无可救药的人!

在与妹妹的同居生活设计上,以【信赖】跟【性兴趣&性欲】三个指数作为主要的互动加深程度。随着妹妹的信赖度提高,除了时不时会反过来送玩家礼物外,跟妹妹聊天也会得到更多回馈,各项数值增加的更快。

而後者正如其名,当妹妹相关数值提升後,也会想要自己尝试性行为,例如当她去洗澡或上厕所时,就会看到她在自慰的一幕。因此不论是想跟妹妹加深羁绊但完全不跨越界线,或者养出关系不好却对性知识充满兴趣的妹妹,都是可能的。

不过若兄妹关系不佳,就提出看裸体请求,或洗澡偷窥、用妹妹内裤打手枪被发现,数值、心情都会大幅降低,相处会变得很尴尬。加上性慾每天会降低,因此正规来说,还是先提升信赖,再从一起洗澡等慢慢着手,才能有比较多的进展。

……以上来自从第 1 天到 45 天,就老想着对妹妹毛手毛脚的笔者经验分享。

性慾高涨的哥哥(玩家)眼睛看到都快脱窗了

如果跟妹妹关系不够好,夜晚的偷袭总是会让人怕被抓包(这可能也算一种玩法?)

信赖到一定程度後,妹妹就会答应一起洗澡,此後会改善三种点数每日增长幅度

与妹妹同居生活的体验,主要在晚上时段。到了白天,玩家就必须到公会工作,平时锻链自身与夥伴的能力,并协助工会拓展名声。随着故事推进与公会等级提升,就可以进行冒险讨伐等,这时就会进入战斗模式。

战斗虽然是回合制,但游戏简化了繁杂的个别行动,把【我方】跟【敌方】各自隔成一个行动交替,并且最多打 10 个回合,最後会依照战力分数分出胜负。这样的一套系统可以说进行起来非常流畅,并且保有相当程度的战略思考性。

加上游戏中的前进随机翻牌、攻击时压按条、公会三选一种排程……这些与其说是否带来游戏性,不如说是在有限设计内,让玩家感受到「自己对游戏的选择/经验能使进展更为顺利」这一点,让人感觉开发者很擅於制作游戏,且用心设计玩法。

战斗系统简化的非常简单,又有些微的可操控变数,玩起来流畅又不过於无脑

冒险模式 BGM【アンゴラたちの踊り】让人觉得气氛很棒,玩起来没甚麽作业感

各位哥哥苦练防御能力的苦痛,谁能知晓?

但正如本作的中文简称「黑白妹」,游戏的一大特色正是全程黑白的风格,虽然在美术笔下的世界依旧角色可爱、绘制用心,但游戏中许多以白色基调(其实是灰色)制作的背景,还是让笔者感到眼睛有些不适。

另一方面,若是抱持着想要体验色情要素想法而接触游戏,在妹妹对性兴趣还不高的进度下,不论是偷内裤、偷窥或者夜袭系统,种种行动都受到很多限制,除非本来就打着骚扰妹妹的心态来玩游戏,否则很容易玩得有些难受。

不同於其他进展比较快速的【同居模拟】成人游戏,如果真有妹妹的话,也不太可能直接突然就发展成人关系,透过一定程度的生活共处逐渐加深感情後,最後引导妹妹而将至今为止的体验昇华,我想是本作评价如此之高的原因。

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2022 年 2 月 18 日

错视解谜好评作《笼中窥梦》 小小立方体藏着无限可能 设计精巧的绝妙小品

※本作一轮游玩时长约 2-2.5 小时,故评论着重於玩法以及个人感想,多少还是会剧透,如果担心看完评论=打完本游戏,那还是奉劝各位玩家直接购入吧!(咦,有这样的吗?)

神秘的立方体中,每一面皆显现独立的故事线,《笼中窥梦》与多数的解谜游戏不同,玩家并不需要探险、游走各个世界取得线索,而是专注於发生在立方体各面的物件有无关联。看似毫不相干的工厂、溜滑梯、灯塔等等,在画面中找出可以互动的蛛丝马迹,进而一窥隐藏在其中的故事!

玩具车、电池、灯塔,无关的几个物品要如何互动呢?

两个场景、多个物件,只缺一个精准的视角推进剧情!

拿出你孩提时代的艺术课本,当中肯定有介绍几位错视艺术的名人,还记得从各个视角看向同一个平面,却能看到截然不同的面貌的惊喜感吗?《笼中窥梦》的玩法与此效果如出一辙,在立方体的每个面都有着可以探索的场景,玩家可以从场景中得知游戏主角的出身,并与各物件互动,不仅如此,只要从两个场景中找到能接续的片段,动动滑鼠挪动视角拼凑,场景则会开始互动并改变。

让物件合体後就会解锁更多剧情动画,也可能直接切换新场景。

小至让玩家可以取得原先无法获得的物件,更甚者是解锁更多的剧情。我认为本作可玩的一大原因正是「挪动视角以後的过场切换非常流畅」,从 A 场景跳到 B 场景再跳到 C 场景,你可以知道自己一步步地了解故事全貌外,也不必跳回无须再次搜寻的画面,是创意和平易近人兼具的设计。

玩家中期开始会需要仰赖复数场景同时互动,并且挪移原先画面内的物品,才能成功解谜!

如果我真的想不到谜底该怎办?本作有很多的提示机制让大家完全不卡关,怎麽说?除了给予目前进度的下一步「文字提示」X 3(你没看错,有三个锦囊 XD),甚至真的想破头也无解,还会有短片示范让大家看完後秒解,虽然这些提示有 CD 时间,而且硬派玩家可以直接忽略有这个功能,除此之外,这个方便的设计仍然可以让新开场景而不知所措的玩家有点头绪。

真的受不了就用影片解吧,没人会怪你的 QQ

隐晦的主线剧情,如果照片没有全蒐集还真会看不懂

《笼中窥梦》这款游戏没有文字、语音,取而代之就是以画面与动画呈现完整的故事。这点上本作的确是大胆的尝试,很可惜的是,如果是喜欢看优秀剧情的玩家,这款游戏应该会让您失望。

如果今天单靠场景切换,直到游戏结束时我们应该只能窥看故事的 1/3 内容,主角的经历、为什麽会切换到这个场景。种种疑惑要从游戏中的「照片」才能获得解答。这个是《笼中窥梦》中唯一的蒐集品,会散落在各个场景,玩家多半得翻转立方体到极限角度,或是运用场景物件拼凑才能拿到这些照片。有些人应该已经能理解,如果场景因为剧情推进而被硬生生的切换→过头所以有拿不到的照片→看不懂最後的剧情,这样的循环下,玩家只能从头开始游戏重新蒐集。即便本作的游戏总时数不长,我想应该没人会喜欢为了重看几近相同的剧本而多轮破关啦!

如果没有一张张的照片告诉我主角的心路,我可能不知道他干过啥工作呢 XD

小小心得

如果今天《笼中窥梦》是一款长达 4 小时左右的解谜游戏,我想我肯定是推爆的!能将故事浓缩到一个立方体、各个面来叙述,的确很考验作者们的脑洞 XD。但可惜的是,本作的玩法胜过剧情。单论故事看不看得懂这点,没有文字与对话的剧情游戏,《笼中窥梦》并非开创先河,那如果说玩家必须要蒐集照片,不拿就看不懂剧情,其实就像是在玩立方体翻翻乐,对多数人而言并不需要特地花钱购入。当然,因为我通关并蒐集到照片,能够感受到「游戏」与「故事」在各个场景中出现的缘由,令我愿意推荐本作给大家。

其实连成就都可以误打误撞完成呀~

总之,这 2 小时的游玩历程中,《笼中窥梦》的可玩性、创意性是足够的,以独立解谜游戏来看,我认为的确有「值得一玩的要素与架构」。但如果今天是想要购入尝试的玩家,我会推荐各位等待较高的折扣幅度後再购买,以获得最佳的消费体验!

给直接拉到底的人

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2022 年 2 月 7 日

宝可梦也玩穿越!《宝可梦传说:阿尔宙斯》心得:再、再让我抓一只就好

图/Pokémon

跨越时间与空间,《宝可梦》最新作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称《阿尔宙斯》)总算正式发售了。本作从各方面来看都是奇特且突破以往的游戏,绝对是带领《宝可梦》系列迈入新纪元的重要转捩点。

不知道各位训练家们是否已经加入银河队调查团的行列了呢?经过几天的洗翠地区密集调查後,我整理了一些心得在这边和读者们分享,准备要来好蒿推坑各位还没入坑的玩家啦~

这次的御三家,打算选谁?

《宝可梦传说:阿尔宙斯》玩什麽?

本作是一款具有开放世界要素的动作 RPG 游戏。作为宝可梦 25 周年庆的重头戏,本作自 2021 年 2 月首度公开以来,许久没突破的《宝可梦》总算迎来一道全新曙光。但当初公布的预告片中,无论是技术水准或游戏系统全都不清不楚,导致讨论喜忧参半,热度一直居高不下。

抱着既期待又怕受伤害的心情,游戏发售日(2022 年 1 月 28 日)总算到来。究竟本作是一款怎麽样的游戏呢?

实际游戏的画面和流畅度,都比初次公布好上许多

我的感想是:游戏无论是视觉、剧情、系统等各方面分开来看,都很普通。但以一款《宝可梦》游戏来说,真的有够好玩,完全停不下来。

我认为本作好玩的地方可以分成两个层面,第一是建构以及补足《宝可梦》的早期世界观,第二则是满足每一位训练家收集慾望的游戏机制。

宝可梦也玩穿越!回到连「宝可球」都鲜为人知的开拓时代

若有玩过前作,应该多少会知道本作主要舞台「洗翠地区」正是《宝可梦 钻石/珍珠》版「神奥地区」的前身。既然神奥地区是以现代日本北海道为范本所设计,那麽洗翠地区代表的当然就是开拓时期的北海道罗!

发生异变的天冠山顶

玩家身为从扭曲时空莫名出现可疑人士,透过未来的先进知识,很快就取得了当地住民的信赖。作为包吃包住的代价,必须加入在地的调查兵ㄊ……我是说调查小组,身赴前线调查发生在洗翠地区中的各种异象,以及亲自第一线面对宝可梦,收集图监。

「只是面对宝可梦,有什麽困难?」——如果这样想,那可就错了。

在本作的时代,仅有少数人能驯服宝可梦,大多数人类尚未掌握宝可梦生态。对普通人来说,宝可梦就是一群会使用强大力量的凶猛野兽,肆意接近宝可梦轻则受伤重则丧命,只能避之唯恐不及。

这个野蛮宝可梦设定也反映到了游戏系统之中。比起以往作品,本作的宝可梦大多极具侵略性,动不动就会用强大的技能往主角身上招呼,没有好好闪避攻击,可是会被送回老家的。

许多野生宝可梦攻击欲望强烈,初期战力不足时拓荒真的有点可怕

《阿尔宙斯》从一开始就不停地补足我对《宝可梦》世界观的想像。包含没有精灵球的时代,人们与宝可梦是如何共存?精灵球如何而来,又如何有神力捕捉宝可梦?宝可梦又是如何进入精灵球之中……等问题,都在本作获得了(部分)解答。

然而,这样一个以开拓时代为背景的游戏,好玩之处究竟在哪里呢?

所有的道具都是手工制作而来的,真的很有拓荒猎人的感觉

毒性最强的《宝可梦》!再、再让我抓一只就好

不仅背景故事,《阿尔宙斯》几乎就是我梦想中的《宝可梦》游戏。

自从接触到开放世界游戏後就不断想像,若正统《宝可梦》游戏能有即时抓宝的玩法该多好。终於,本作完成了这个许多玩家衷心期盼的愿望,而且出乎意料的,比预想中的好玩非常多。

我认为游戏最大的进化之处,在於特别强调了调查员(也就是玩家)的存在。

游戏中玩家不再只是简单的背影,而是能实际参与各种互动

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2022 年 1 月 21 日

Steam推荐《Toodee and Topdee》:2D平面的双重魔术,极具创意的平台解谜游戏

《Toodee and Topdee》 图/dietzribi

※温馨提醒:本作并不只要动脑解谜就能破关,还需要有一定的操作能力(免不了的手眼协调性),如果想找合作类游戏,购买前务必审慎考量队友的操作技术,免得被气到发疯喔!

「如果两个截然不同的世界融合,原本的生物还能正常生活吗?」

Toodee 和 Topdee 在造物主创造的宇宙中,分别居住於各自的星球,但因为造物主的助手背叛,导致维持宇宙稳定的「分号」被窃取而造成混乱,星球发生融合现象,所有的居民四散各地。这时,生活於平台世界的 Toodee 和墙面世界的 Topdee 在某一星球上相遇,他们在同一个空间中,却以各自的维度移动。

地上走的 Toodee 和墙上爬的 Topdee(小强逆XD),两位不同世界的主角所展开的解谜平台游戏!

没错,接下来正是得以两个不同视角、空间,通力合作破关的标准展开!

由於 Toodee 和 Topdee 听闻宇宙因分号失踪而改变,两人决定携手合作,在各个「融合的星球上」找寻分号的线索,当然罗,棘手的挑战是避免不了的,试着运用 Toodee 与 Topdee 的「空间切换」(是当你在演替身攻击?),破解迎面而来的难关吧!

Switch!切换角色,从独有的角度完成一道道难关吧!

再怎麽厉害的二刀流,也都需要帮他撑 10 秒,而《Toodee and Topdee》这款游戏中,换角可是家常便饭呢!本作以关卡式推进剧情,两名主角 Toodee 与 Topdee 必须从

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