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分类: 游戏评测

又到了游戏特卖的时候,但你却挑不出想买的游戏吗?那你一定不能错过这裡的各项实测!

2023 年 5 月 10 日

重回与时间赛跑的链金人生 ─《玛莉的链金工房 Remake 萨尔布鲁克的链金术士》Steam 版抢先评测报导

虽然《链金工房》系列现阶段的高峰建立在《莱莎的链金工房》三部曲上,但这可不表示光荣特库摩跟 Gust 就会忘记初衷,预定 2023 年 7 月 13 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam 发售的《玛莉的链金工房 Remake 萨尔布鲁克的链金术士》,就是重回到《链金工房》系列的原点,1997 年的《玛莉的链金工房》的重制作品。

在光荣特库摩的协助下,Game LIFE 有幸提前以 Steam 版接触到这款重制作品,并且透过完全中文化的介面,也让昔日接触过《链金工房》系列的笔者,再次体验最早期这个系列,是如何建立起名声跟乐趣的。以下也希望透过简单的感想,将本作推荐给喜爱《链金工房》系列的玩家。

既然是重制,年代都差那麽多了当然是完全重制,角色立绘、事件过场图全新绘制成符合现代游戏的风格,立绘也加入了简单的 2D 动作演出,可惜剧情推动的方式还是立绘加对话框,且没有全程语音。所以玩家在观赏剧情演出上,是没办法欣赏到近年来《链金工房》系列那种 3D 等身大人物的生动演出。

当然这重制还是有进行 3D 化让玩家操作游戏人物更顺畅,不过并非现今那种 3D 等身人物,而是约 2.5 头身的 Q 版风格。玩家要操作可爱的 Q 版角色在城镇中四处移动、在各大迷宫中探索。这种 3D 黏土人风格在《链金工房》系列来说是相当久违,这次重新接触,也会感受到这风格不光是可爱,也老少咸宜。

关於游戏系统与流程,毕竟是奠定之後《链金工房》系列基础的老祖先,游戏方式与过去系列作并无太大不同。玩家作为一个链金术士,平常就是待在自己的工房中遵照配方投入材料制作各式各样的道具、定期外出到城镇购买东西或接委托赚外快、材料不足时就外出以角色扮演闯迷宫的形式收集材料,游戏透过这三个部份构成。

目前的《链金工房》系列就是重复上述三个流程推进剧情直到主线剧情破关,但连同本作在内的早期《链金工房》系列可没那麽温柔。首先一个最基本的,本作有时间限制,玩家基本活动时间就五年,五年来必须达成师傅要求的课题,其次就是有不少分歧,玩家跟哪些角色特别友好、探索过程中达成什麽特定条件,都会令结尾产生变化。…

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2023 年 4 月 18 日

《死亡之岛2》全破体验心得,跟殭屍打到最後大家一起不当人的爽GAME

在经过了多年研发之後,那款甚至被《模拟山羊》拿来当作迷因的《死亡之岛2》(Dead Island 2)终於是将在本月 21 日正式上市了,这款睽违多年的新作,真的能重新擦亮《死亡之岛》的招牌吗?就让我们用全破试玩带各位一探究竟。

本作可说是《死亡之岛》正传的第三部作品,虽然每次公开情报都相距甚久,甚至还因为两度交接开发而延宕许久,但预告片那极强的迷因感和开发途中断断续续泄漏的内容,依然让许多玩家对本作期待万分。

本次的故事延续在《死亡之岛》和《死亡之岛:激流》之後的几个月。故事叙述殭屍病毒爆发後,本作的主角一行人与洛杉矶的权贵们搭上了撤离的航班。

但因为有人隐藏病情,导致飞机坠毁,主角也不小心被咬伤。幸运的是,主角就是那极少数拥有免疫抗体的人,成功逃离了屍群的玩家,被搭乘同架航班的名演员艾玛‧琼特收留,并在那里邂逅了前作主角之一的山姆‧B。

而本作就是描述主角不顾山姆的反对,一意要逃出洛杉矶,并在旅途中逐步挖掘免疫和殭屍病毒真相的故事。

游戏同样采用多主角的设计,每个主角都有不同的固有技能,但对後期路线的影响不大,所以随便挑一个自己喜欢的角色就好。

虽然没有阵营选项,也没有分支路线,但除了世界观外,老实说本次的剧本跟去年的《垂死之光2》还真的是有那麽一点像。不只是情节发展相当类似,就连中期後掌握病毒力量,开启狂怒模式设定也很有既视感。

但由於游戏本身没什麽道德抉择,角色定位也没有太多的翻转,除了剧情的收尾有点微妙外,说它是幽默版的《垂死之光2》相信应该不会有太多人有意见。

另外我很同意山姆说的一句话,那就是在殭屍危机里面,在无线电里跟你说事情能够解决的都是骗……喔,再说下去就剧透了。

至於实际玩法方面,与前作没有太大的差异,是半开放世界的 FPS 动作游戏。玩家除了可以使用各种近战武器和手榴弹来屠杀殭屍之外,还有轻/重攻击、踢击、一个主动技能、以及防御和闪躲可以使用。

虽然同样采用精力制,但实际的操作远不如 QTE 和冷僻按键一堆的《垂死之光2》复杂。与前作同样比较偏向爽 GAME 的类型。

但这也不代表战斗会很无趣,因为是爽 GAME,游戏特别专注在营造殭屍的死法上。

不只是殭屍根据部位破坏会有不同的死法,玩家的终结技也是一个比一个还狠,像笔者特别喜欢拳套武器和长柄武器的终结技,一拳直接把脑袋揍穿真的爽得不能再爽。

爽 超爽

更别说游戏还有燃烧、腐蚀、电流等多种元素互动,游戏也刻意设计了很多类似的地形让玩家利用,例如你可以引诱殭屍走到石油上点火,或是用水引电攻击敌人等等。看着殭屍被烤成一团炭或被腐蚀成一团烂肉意外的还是挺有快感的。

当然,元素反应不是你的专利,後期开始会有综合了各种属性的变异体殭屍出现,像是会喷火和酸的口水怪,又或是带着炎拳的破坏者等等,像笔者少数的几次死亡就几乎都是被元素弄死的…….

而除了战斗本身外,游戏的第一个养成系统,当然就是武器改造了。《死亡之岛2》的武器改造系统与《垂死之光2》相当类似,需要透过到处捡垃圾或拆装来获取原料和设计图,而前述的各种元素特效和耐久度威力强化当然也是家常便饭。

且随着玩家改造武器,武器的外观也会多多少少有些变化,加上游戏的武器外观其实相当多变,所以光是看看各武器的改装变化也很有趣。可惜的是这并不会改变终结技或攻击模式,算是个人认为比较可惜的地方。

但值得一提的是,游戏有着「自噬体改造」这种其他游戏较少见的设计。这种改造通常比寻常的改造更强,但它需要的材料也比较难搞,需要猎杀对应的特殊殭屍才能取得。

且还不能普普通通的打死,得要打出「致残」也就是部位破坏才能获得,变相强迫玩家体验分屍乐趣。中後期笔者路过的地方就没一只殭屍有留全屍的,一整片的杯盘狼藉。

而第二个特色则是技能部分,这次的系统倒是变得有趣了许多,舍弃了传统技能树,变成了类似《喋血复仇》的卡片式系统。

这次的系统将技能分成「能力」、「生存」、「杀手」、「元神」等四大类型,每一个类型都有专属的卡片,可以随着游戏进度逐渐解锁。

例如生存类别,就可以替换几种基础操作的招式。像是同样是跳跃踢击,可以换成飞踢或是飞身踢。而 V 键的主动技能,则可以在「战吼」、「地面重击」、「冲刺扑击」等几种技能中选择。

其中甚至有某些卡片,是只能由特定的角色,或是针对多人游戏使用的。你可以随时切换这些卡片,打造不同的流派玩法。

顺道一提,这个系统个人认为最特别的地方,是可以装备特殊的「自噬体」卡片,以及在狂怒模式下使用的殭屍技能。

自噬体是一种有着负面效果的卡片,除了本身会有不停流失怒气之类的代价之外,还会增加「自噬体等级」,越是增加这个等级,相当於你越来越脱离人类,要靠疯狂的杀怪才能才能恢复生命。…

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2023 年 3 月 27 日

策略环保游戏《伊始之地》试玩,享受动脑与禅意的精神时光屋

由来自开普敦的独立游戏工作室《Free Lives》制作,Devolver Digital 发行的《伊始之地》(Terra Nil)即将在3 月 29 日正式上架,这款以环保为主题的策略游戏兼顾了教育意义,同时也带来策略动脑、宛如进入精神时光屋的体验。

《伊始之地》(Terra Nil)中,玩家将来到已是一片荒芜废墟的地球,并透过先进的科技来净化土壤、清理海洋、种植树木并复育野生生命,最终再把所有你建造的物品回收,留给自然一份宁静。

从零开始用黑科技拯救地球

在游戏一开始玩家将从「温带」开始抢救地球大作战,并逐步挑战「热带」、「极地」、「大陆」等不同的气候。

进入游戏时可以选择园丁、生态学家、环境工程师三种难度,难度分别对应轻松、普通、困难,以轻松模式来说,完成一个关卡约需一到一个半小时,更高难度的挑战当然就需要更多时间。

每道关卡主要可分为三个阶段:绿化、恢复生态、回收,同时每个阶段都会有不同的任务目标,完成後即可进入下一个阶段,直到完成所有任务後功成身退。

究竟面前的地球状态有多糟糕?你将面对的是一片完全受到污染的土地,第一步要做的就是先去除毒素再进行灌溉,随着环境成功绿化,玩家将可获得绿能来建设更多设施,并藉此逐步扩大绿化范围。

逐渐恢复的生态系,亲手打造各种自然景观

在第一个阶段中玩家可以使用的主要是提供电力、去除毒素以及灌溉等设施,为了良好的未来打下再生基础,到了第二阶段,玩家要做的就是增加生态多样性。

以「温带」为例,玩家需要增加灌木林、湿地以及森林,而在「热带」则是有海滩、红树林、热带雨林、珊瑚礁等,每个环境都有不同的生态目标需达成。

卡关的话记得多看小书上的字 左上角会显示须达成的不同生态条件

增加生态多样性的手段有很多,从基础的改造设施增加灌溉范围到利用蜂群播种等等,此外有时还得动用较为激进的手段,利用林火先破坏再建设,透过获得的灰烬来种树造林。

在这个阶段,原本单调无趣的大地会逐渐恢复生机,同时玩家也将获得控制气候的设备(也有些关卡在第一阶段就能控制气候),开始能够透过加湿、增温等方法让气候变得更适合生态成长以及恢复。

在重建生态系时会发现,某些特殊的生态需要达成一定的气候条件才能建造,此外游戏中除了主目标(绿化程度、恢复生态系),还有选择性目标「气候条件」可供达成。

「气候条件」包含湿度、气温、污染程度等等数值,完成对应的条件後地图上会即时出现变化,例如开始会有候鸟不时飞过地图,原先单调的河岸也有了莲花盛开的样貌,十分有感的让你看到环境又距离重生更进了一步。

更重要的是,下雨会净化原先污染的土地。原本有些无法净化到的畸零地都可以藉此净化,对强迫症来说超棒的。

出现鲑鱼啦! 候鸟会不时飞过地图~

准备就绪!挥挥衣袖不带走一片云彩

最後的阶段中当自然环境都已准备就绪,是时候为这片土地招来新的主人了。玩家会获得「动物观察站」这项设施来促使各种动物迁徙至适合牠们的栖地。

你可以透过文字的暗示去推测这种动物会在哪个地区出现,并透过声纳探测来让动物迁徙至当地,声纳扫描成功後地图上就会成功出现动物,而失败的话也能透过系统提示来找出更合适的栖地。

如果地图上没有合适的栖地,可以考虑在这个阶段利用已有的科技重造地景,或是留待下次挑战再完成物种的发现。最终关卡的要求为发现三种动物物种,因此没有一次要全部找到的压力。

同时也得在最後这个阶段完成「回收」,将你在这片土地上留下的全部人造痕迹通通收回。回收率必须要达到 100%,是真的得挥挥衣袖不带走一片云彩。

回收完成才能挥手说再见

享受动脑与禅意的精神时光屋

本作能让你充分享受策略的乐趣,同时也带来禅意的体验,看着绿色植物逐渐取代乾燥枯萎的大地,野花盛开与动物们自然和乐的模样,十分疗癒身心。

尽管带来舒压的游戏体验,《伊始之地》同样也没放弃策略玩法这一部分,在游戏内有「动物」、「气候条件」两项可以收集的成就要素来让玩家动脑,如果在玩完一轮四个地区後意犹未尽,还能进行第二轮的挑战。

完成第一轮的关卡後,将解锁四个地区的困难版本,在这个新的地图中,玩家将在更险峻的原生地形条件来完成任务。

像在「温带」中玩家需要从一个废弃采石场自行规划河流走向并尽力增加水域,这样才能提高湿气进而培育生态;在「热带」则是挑战将破碎的陆地连接并完成陆海复育的任务等等。…

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2022 年 12 月 7 日

《暗黑破坏神Ⅳ》首章试玩感想:氛围不错但创新不足

许多玩家期待的《暗黑破坏神Ⅳ》在先前对资深玩家发出 EndGame 的邀请後,这次换我们来聊聊《暗黑破坏神Ⅳ》,日前暴雪对媒体发出邀请,让媒体试玩游戏中序章与第一章的部分,角色等级最高可至 25 级。

当然,试玩的版本和上市的版本必定有差距,因此若本文中提到的一些设定在正式版有些微调的话,还请见谅。这次我们会把玩过後编辑的个人心得放在文章的最末。

场景很新,战斗要看地板

先说说这次的地图,这次的地图采用一大张的无接缝地图,地图上辅以地下城,小型地窖、随机事件、据点战等内容,另外,这次测试尚未开放骑马与需要多人讨伐的世界 Boss,因此这两个部分就先跳过不讨论。

在整个场景设计上,依然展现了圣修亚瑞相当的寂寥感,各地村民依然一脸穷苦样,处处都需要你救援,野外一样是各路生物、怪物、幽灵、恶魔横行。

老玩家必然会对这些怪物很有共感,包括了二代的沉沦魔家族、三代死掉会爆炸的肥肥,还有老从画面外偷袭的骷髅弓箭手,到处乱跑的盗宝哥布林,「非常多」暗黑玩家认识的家伙们都以全新造型再次登场。

实际游玩的流程会是这样,序章结束後会跟着主线任务前往主要城镇,在城镇可以接到新的主线以及支线任务,接着在前往这些任务目标时,就会逐渐开启各地图,顺路碰上事件、一些地下城入口,这时就很容易想到有好报酬被吸过去(?),也有些任务就直接要你进入地下城。因此虽然主线任务本身不算很多很长,但会因为这些目标不断的升级。

而整个地图都采用动态等级机制,因此没有什麽高等虐菜,或是被高等怪虐的问题,除了需要烙人的据点战跟世界 Boss,打不过只可能是你的问题。

地下城的数量超过主线和支线任务所给的任务目标不少,地下城的设计有了明确的最後头目,多半是类似在其中探索,寻找头目房的所在地以及其钥匙的概念,头目的奖励会定时重置,因此单就这个部分就已经是可以重复刷的内容。

小型地窖则可以看做小型头目房。事件多半是 1~3 分钟左右就可以完成的内容,不外乎就是踩了机关後把能看到的怪物全部杀光等领赏,有点类似《暗黑3》的地图支线,由於掉宝机率高於一般打怪,因此通常路过都会顺手解决一下。

至於据点战推测是一次性的剧情,就是地图某处会有一个特殊级的事件,通常是一连串的机制搭配最後一个大头目,这部分对单人会是比较困难的部分,想轻松点最好有3~4人的组队。有些地方在打赢後可以直接将该地转为村镇。

至於先前官方有宣传的高低差,确实在场景的美观上有所提升,但实际上没太大作用,无论是爬高爬低,或是跳过小断崖都一样,并不影响战斗,就当作是一个让场景美术可以更丰富的小设计。

这部分最後来谈谈战斗,战斗本身的打击感、法术特效都没有问题,这些都是暗黑过往就有的的强项。除了「系列名产」的小王随机属性也健在之外,这次的《暗黑破坏神Ⅳ》在主线、每个地下城最终的头目都引入了一些各自的特殊攻击手法,在演出上也华丽许多。

多出来的就是怪物对玩家的特殊攻击,这次把玩家击晕、打倒、冻住等都会有对应的特效,而且会这些招的怪物还不少。相信专家级的老玩家们一定可以理解,这些控场会是非常致命的存在。

由於身上药水携带数量有限,头目的一些攻击基本都是要逼玩家懂得跑位,甚至有些不跑到安全区绝对必死的招,但看在招式颇华丽的份上,的确打头目也更有了些刺激感。

玩家方面则是有一个闪避的空白键可用,这个闪避有 5 秒 CD,可以移动一小段距离,不但可穿过怪物群,冲刺中还有无敌时间,在到达一定等级并完成相应的条件後,可以追加第二次的闪避,这将是玩家们闪招的必要招式。

总的来说,在跑图以及战斗方面的感受,似乎有吃到一点《魔兽世界》口水的感觉。

故事,也许值得期待

在故事方面,第一章基本着重於追寻莉莉丝,详细剧情这边不透露,但可以说一些桥段写的还算是不错,颇有三代初见「海德格,救我」的冲击感。而且这次在血腥成分的演出上比起 2、3 代显然都更放的开手脚了,这部分的确会想看看後续的发展。

先不论三代的剧情是不是每个玩家都喜欢,但不可否认的是,一、二代受限於当时的技术力与方向,除了暴雪一贯的高品质动画外,在游戏中讲故事的能力并不好,到了四代终於有点让故事与游戏合而为一的像样感。

角色、职业与技能

本次的媒体体验并没有开放全部的职业,仅开放了野蛮人、侠盗以及秘术师。首先在创建角色上,这次给了一些有限度的自定义,包括发型、发色、眉型、瞳色、肤色、饰品、化妆等,但很可惜的是脸型以及五官细节只能从固定几个模版去选。这些模版都是欧美的审美风,若以亚洲的审美风来看,还是别太期待的好。

这样的好处是,角色不会偏离游戏风格太多,这次玩家的角色是实在的 3D 模组,也因此很多画面转场就是直接使用玩家角色模组来代入动画,虽然这种技术在其他游戏已经不是新鲜事,但对於《暗黑破坏神》系列来说可是头一遭。

这次每个职业不但有各自的能量系统,还会在解决职业任务後开放有一个满强大的能力,像是野蛮人可以装备多把武器并设定配合的技能、盗贼在解决职业任务後可以开启一个类似《魔兽世界》盗贼连击的系统,而秘术师则是可以针对法术来附魔。

技能系统则是融合了二代与三代,每个职业的技能树大致是依据六个热键的位置做分类。以秘术师来说,左键的主要技能就是基本的冰弹、火弹、电弧等多选一,玩家的确可以每个都点一点,只是在点数与热键栏位有限的情况下,应该多半都会选择将一种强化至满。…

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2022 年 11 月 10 日

《卧龙:苍天殒落》PGW版试玩实测,全程用「化解」磨爆巨大妖兽

经过体验版的修整打理,《卧龙:苍天殒落》最近在巴黎游戏周(Paris Games Week, PGW)公开最新试玩版。

这次地点来到兖州 泰山郡,因为是配合展览释出的试玩版,整体长度约 15 分钟左右,前面有一些杂鱼让你累积士气(建议打好打满),後面会直接对上妖兽「封豨」。

《卧龙:苍天殒落》主打玩法之一「化解」,顾名思义就是「化解敌方攻势」,在承受敌人攻击前按下「◯」或「L+◯」;手感很像回避,会给予少许伤害,或搭配追加攻击造成对方重伤。

以「封豨」会连续冲撞前方、巨大身躯压制攻击的怪兽,此处会建议不要满地乱跑,直接「R3」锁定,观察怪物行动再化解攻击。

同时,额外搭配「R1+◯」的「化解转击」可以进一步换武器反击。

这次还有些新东西,例如在敌人背後、头上按下「△」的「奇袭绝脉」,是一种靠近敌人後,等待敌人露出红点的袭击战略,可以视作偷袭的进阶版,通常能给予敌人很大的攻击,很适合当作起手式。

「奇袭绝脉」除了在偷袭时发动,也能在头目战时,藉由巨大头目倒地时的视线死角,透过「奇袭绝派」追击给予大伤害。

下方的实测影片,除了大量使用「化解」也有「奇袭绝脉」的搭配。…

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2022 年 11 月 3 日

剧透PS5《战神:诸神黄昏》全破评测,你杀掉多少神,就要见过多少他的家人

奎爷又来了!相隔 4 年推出的续作《战神:诸神黄昏》(God of War:Ragnarok)即将在 11 月 9 日发售,战神克雷多斯父子再次踏上旅程,这次将面对诸神黄昏的灭世大战。这篇是全破之後的剧透评测。

本篇内容使用索尼互动娱乐提供的游戏软体,并配合防雷规范进行,内容包括无法明确告知任何一名角色的最终命运。

=剧透预备线 剧透预备线 剧透预备线 =

相较於 2018《战神》是一个全新起点,《战神:诸神黄昏》是一个完整接续前作进度的新作,因为一开场就能看见「老面孔」,因此开场安排了「前提情要」,让大家用数分钟的时间快速补完 4 年空白。

全作系统架构建立在 2008 年版,除了剧情推进,严格来说没有太多突破性的大变化,但是解谜玩法增加了一些反射、魔法连结的要素。开发团队为父子俩各自新增了一些新武器,并随着夥伴的加入,提供不同趣味。

=剧透开始 剧透开始 剧透开始=


「你在 2018 年杀掉多少神,2022 年就要见过多少他的家人。」

《战神:诸神黄昏》剧情延续《战神》结局,上一代大魔王巴德尔的母亲芙蕾雅,开局追着杀了过来,誓死要宰了克雷多斯泄恨。

不只是芙蕾雅,就连索尔也杀了过来…因为克雷多斯杀了他两个儿子。索尔一登场把克雷多斯家的天花板给炸没了,结果一进门就说「欸,你家不错。」

这一代与其说是讲「克雷多斯与儿子」不如说是讲「一堆父母亲的故事」。

希芙、索尔、芙蕾雅三人都因为克雷多斯痛失亲儿;有人冷眼旁观、有人忿忿不平誓言复仇;还有人综观大局,追责元凶,总之就是元凶我要杀,仇我也会记的概念。

过去见神杀神,见一双砍一票的克雷多斯,这次意外的「手下留情」…..严格来说全场只杀了一个神。

过去有一颗馒头引发的血案,《战神:诸神黄昏》大概就是一块预言板引发的血案。

几乎全部说中的预言板,显示了克雷多斯注定会死在阿特柔斯身边,这让阿特柔斯感到相当不安,促使他一边追踪更多预言线索,一边又希望自己能跳脱命运,毕竟谁都不希望相依为命的父亲死在眼前。

家家有本难念的经,战神家也不例外(欸)。

爸爸为了儿子好,希望他远离灾厄,平安成长;儿子为了爸爸好,希望得到更多话语权,帮助爸爸扭转命运,然後一直提醒他爸「没有什麽注定的是不能改变」。这种两边都是为了对方好的心情,一个没有沟通好,很容易擦枪走火,呕气又呕心。

阿特柔斯逐渐长大,个性与心思都变得更加鲜明,他与父亲奎雷多斯之间依旧是好战友,好父子,也是心思各异的个体。

相较於克雷多斯期待儿子长大,又怕儿子跑得太快,阿特柔斯却是期待克雷多斯可以停下父亲的角度思考,用统帅的角度面对大局。

所以,这次遇上意见分歧,除了斗嘴争执,阿特柔斯索性翘家不归,按照自己的心意展开布局,又在惹了滔天大祸後,一路冲回家….气得半死的克雷多斯也只能出手摆平;没办法,毕竟是自己儿子。…

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2022 年 10 月 28 日

《瘟疫传说:安魂曲》Steam心得:剧情美术鼠巴拉西 劳赎攻击你也攻击你的硬体?

※本文经Steam监赏家「游戏私房菜」授权,供udn游戏角落转载刊登。点击前往Steam评论

或许是目前游戏史上对硬体要求最高的作品…

前言&短评:

《瘟疫传说:安魂曲》延续了前作的剧情,并变得更为黑暗、血腥,在初期的剧情中就能体验到在这个瘟疫肆虐的世界,人们会变得如何残酷与无情,游戏在画面表现有大幅的提升,独特的美术配色,让许多场景就像一幅画一般的优美,但也凸显了本作的优化问题,游戏给人的感受就是毫无优化,完全靠配备的实力来支撑游戏,以 STEAM 九月用户设备调查,可能就不到 10% 的玩家能享受到最完整的画面体验,在官方能有进步一更新改善优化问题前,若非 20 系列或以上显卡的玩家,比较不推荐你购入这款作品,如果有 XGP,可以下载微软商店的版本,实际执行看看效果如何吧!

PC 优化问题

游戏在特效全开,1080P 画质的建议配备就要求到 RTX 3070 / RX 6800 XT,这对很多游戏来说可能已经是 2K 甚至 4K 的画质时的配备需求,但实际上要在 1080P 画质中能获得完整特效、稳定的 60 FPS,根据测试网站的数据,甚至得比官方建议的显卡再高一点,要 RTX 3080 才能做到,如果是 1440P 画质的话,基本就得靠 40 系列的显卡才做的到了,要有稳定的 FPS,游戏很大程度得依赖 DLSS 技术支援,而效果最好的 DLSS

…
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2022 年 10 月 28 日

《黎之轨迹2》微雷心得:游戏系统更进化,但剧情进展慢

由 Falcom 推出的日制 RPG《轨迹》系列最新作《黎之轨迹2》於 27 日正式上市,本次 4Gamers 也体验了这款游戏的正式版,在已经进入游戏终盘的情况下,来谈谈这款游戏。

这次我们将先从系统等层面开始聊起,最後再来谈谈这次《黎之轨迹2》的故事,在故事的部分我们不会透露剧情本身内容,但有剧情走向上的微微小雷,以及部分一代的剧情。

先概览一下《黎之轨迹2》

虽然本作名为《黎之轨迹2》,不过某方面来说,其实叫《创之轨迹2》也是可以。因为在《创之轨迹》首度登场,被称为「3&9」的前「庭园」杀手斯温、娜狄雅在本作有相当吃重的剧情。至於人偶拉碧丝上哪去了?玩了游戏你就会知道。

也因此,如果你是「轨迹」的新玩家,在接触《黎之轨迹2》之前,会强烈建议先玩《黎之轨迹》,故事、人物上都是有连贯的。另外虽然「3&9」先前的故事在《黎之轨迹2》中会简单提及,但想完全理解的话,有余力最好也可以先摸摸《创之轨迹》。除此之外也可以去了解一下「蕾恩」这个高人气女角在《空之轨迹》的过往。

不光是人物,《黎之轨迹2》显然吃到了不少《创之轨迹》的口水,这次无论是双线剧情、大量的可使用角色、搭配一个可以随时进去练等级刷道具的「童话庭园」。都是《创之轨迹》有的要素。

这样做的好处就在於,不管你喜欢的是范恩的前女友艾蕾因,还是现任女主角亚妮艾丝,又或是黎恩的「师姐」静名,一些在《黎之轨迹》中只能短暂使用的角色,甚至是一些不能使用的角色,这次都可以在本作的「童话庭园」尽情使用。因此如果你是看可操作角色数量在买游戏,那《黎之轨迹2》没有问题。

进化的画面与战斗

相较《黎之轨迹》,《黎之轨迹2》基本属於叠床架屋的设计,前作有的本作一项不缺,从三种阵营的 L.G.C.系统,到双战斗系统等。还有包括了加速模式这类细节一应俱全。

有些细节还有进化,像是所有招式现在都可以跳过演出动画,以及同一位商人有进新货时,在地图上的标记会呈现不同颜色,方便玩家地毯式的逛商店。

进步最多的两个部分,就是画面表现与动作战斗(游戏中称为原野战斗)系统,这次的原野战斗新增了不少东西,包括完美闪避後可以发动的「交错蓄力攻击」、加入施放法术的「快捷魔法」。以及击晕後进入指令战斗的「EX 连锁」系统。

其中改变最大的莫过於後两者,快捷魔法提供了玩家原野战斗时更快击晕对手的手段,再搭配进入指令战斗後,搭配战技直接发动 EX 连锁进行大范围伤害,可以让平常刷怪的进程提升很多。

至於其他战斗的部分,比起《黎之轨迹》基本没变,甚至连前作的问题也一并带到这次来了。例如在《黎之轨迹》的心得中我们就提过,击败人形敌人後,处於跪倒状态的敌人反而会变成攻击路障,这一个问题到了二代依旧存在。然後也只有范恩拥有提高仇恨的相关技能。

在养成部分,前作开始就有点复杂的导力器系统,概念上本次没有改变,但在介面呈现上有比前作更好一点,不过复杂程度倒是依旧,而且因为大量角色加入,可以选的核心与法术也更多。

经过多年打磨,Falcom 在本作的 3D 人物模组的动画演出上有了十足的进步,终於可以和一些同类型游戏相提并论。这一点在先前与近藤季洋社长的访谈中也有提到,在更加完备的引擎以及运用了动作捕捉後,整个呈现的品质的确有显着的上升。

说到引擎提升,另一个新增的部分就是小游戏回归,只是不知道为什麽,居然在本作中出现了《审判之眼》中最不受欢迎的跟踪小游戏。不过撇掉跟踪,还有钓鱼、篮球、骇客解码,还有一个卡牌游戏,种类算是多样,但要说好不好玩,可能就见仁见智。

接下来给个防雷线,因为我们要开始谈微雷的故事了。

🚧🚧防雷线🚧🚧

故事﹍进展的有点慢

再来就要讲本次故事的缺点:反派,这个问题在《黎之轨迹》就已经出现,虽然手持古代遗物,还毁灭了一个村庄,但一代的阿玛塔无论相较於「DG教团」、「结社」或是《闪之轨迹》的「铁血宰相」一派,气势、动机上显然逊色不少,活像一群给主角们练功升级的中头目。

到了二代,除了预告片可见的「红色魔装鬼」的身份外,主要追寻的还有「阿玛塔的遗产」,这个遗产是什麽先不提,但这两个作为的故事架构的主要目标,就相当於《轨迹》主线故事进展缓慢。尤其是结社一方,虽然有几位角色在本作登场,但还是没能触及结社计画的内容。

那麽主角这一侧呢?本作无论范恩的来历与身世,还是「八创世」真正的能力,都还是没解开。不过本作倒是解开了一些伙伴们的过往,还收了《空之轨迹》与《创之轨迹》的一些伏线,对於喜欢蕾恩、3&9 的轨迹老粉丝来说,应该会了了些心愿。

如果要总结故事,就是有些平淡,但依然有收到一个段落,因此比起故意不把故事讲完的《闪之轨迹2》与《闪之轨迹3》来说,应该还是好上一点。

最後,依据游戏终在攻略完童话庭园的情报,可以看到下一作将是《黎之轨迹》系列的最终章。只是共和国篇的剧情如此缓慢,也许《黎之轨迹》系列留在主线最重要的关键反而不是人,而是破格如同「至宝」的八创世。

总结一下这次的《黎之轨迹2》

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2022 年 10 月 27 日

开放世界动作RPG《高谭骑士》实测,蝙蝠侠已死「蝙蝠家族」接班上阵

开放世界动作 RPG《高谭骑士》已於近日正式发售,本作建立在蝙蝠侠已死,守护高谭市的重任大任,落在「蝙蝠家族」:蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。玩家将可扮演蝙蝠家族成员,承担打击犯罪的重责大任。

说到以蝙蝠侠为主题的电玩,相信不少老玩家会立刻想到经典的阿卡汉三部曲,那爽快帅气的战斗、复杂有趣的敌人、黑暗唯美的场景让它被封为神作。

自然,当曾参与制作阿卡汉三部曲的开发商,Warner Bros. Games Montréal 宣布将推出另一款蝙蝠侠世界观的 3A 大作《高谭骑士》(Gotham Knights)时,不少老玩家都无比期待。

但笔者当初看游戏预告那满萤幕飘的伤害数字就有点不祥的预感,以下就以实际玩过之後感想来介绍一下这款游戏。

蝙蝠侠已死,换四名助手站上舞台

《高谭骑士》的主要剧情开始於蝙蝠侠因神秘原因死亡,玩家需要操作四名蝙蝠侠的助手:夜翼、蝙蝠女孩、罗宾以及红头罩来解开谜团。

这部份本作为每名英雄都设计了独特的游玩风格与技能树,让玩家可以享受不同的游戏体验。

罗宾擅长敏捷的战斗和潜行击杀,蝙蝠女孩则是可以骇入各类电子仪器,红头罩远距战能力最强,夜翼有华丽的连锁攻击与特别的空中战斗能力,玩家可以选择自己当下想体验的英雄出任务,并分别为他们升级、制作装备。

而本作的战斗画面的确可称华丽酷炫,每名角色的攻击、处决、技能、隐密击倒,都有符合他们个性与战斗风格的独特动画,帅气度不低。

带有电影特写镜头的终结技以及沉重有力的打击感也增添了不少爽快感,可以说本作的基本战斗体验上不算差。

除此之外,在同样的剧情、游戏场景中,不同英雄也会遇到不同的反应,说出不同的对话,且由於每名角色在官方剧情中都有了自己的团队与冒险,这些独特的个人背景也会时不时在游戏中被提到,证明这部作品对蝙蝠侠世界观有一定的尊重。

加入多人游戏体验,线上配对夥伴一起打击犯罪!

既然本作都有四位知名英雄出现,《高谭骑士》的制作组自然没有放过这个机会,在各方面力推多人连线的玩法。

游戏中的社群功能可说是非常完善,好友系统、队伍检视、近期队友这些都一个不落,甚至连黑名单功能都有,而每位英雄也都有许多可为队友带来优势的技能,连线时也能随意更换自己想玩的角色。

若喜欢和朋友一起扮演英雄打击犯罪,本作完全可以满足你,而若没有可以一起玩的好友却还是想体验多人连线,玩家也可线上快速配对,《高谭骑士》自带线上聊天室功能,可与陌生玩家交流。

不过较可惜的是本作目前的多人连线只支援双人,也没有独特的多人任务,若想要四位英雄一起出动,体验独特的多人内容,须等到 11 月 29 号推出英雄突击模式後才有可能,现在只能以主线模式解解馋。

过於重复的敌人,流於形式的游戏机制

可惜的是,《高谭骑士》值得称赞的地方就到此为止了。在游戏的新奇感过了之後,缺点也开始浮出水面,玩家玩一玩不难发现,明明是 3A 单机动作游戏,玩起来却有一种免洗网游的味道。

游戏经常会出现需要玩家刷怪农角的时刻,四位英雄一开始能用的技能与道具都非常少,新能力却不会随主线开放,若想解锁更多的能力除了升等外,还必须完成各种挑战。

但这挑战可不是什麽有趣的支线任务或真正考验玩家技术的试炼,而是打倒几只特别敌人、阻止多少犯罪这种流水线任务,实在让人提不起动力去解。

而若是战斗有趣,刷怪倒还可以忍,但本作的敌人重复度极高,打来打去就是那几种,虽然会因为阵营的不同,攻击有时会带有不同的元素属性,除此之外几乎没多少差别,战斗体验到後面重复感极重。

敌人就老三样,远攻小兵、近战小兵、大只敌人

游戏里的任务更是大同小异,除了与主线相关的任务会有点特别之外,大多数的任务体验起来都差不多,但玩家为了解锁技能提升等级,只能打这些重复的任务来刷怪解挑战。

像笔者为了解锁应属於一开始就有的蝙蝠翼滑翔能力,花了近两小时刷任务,之後还发现四个角色除了等级共用以外,挑战的解锁进度是没有共通的,这代表四名英雄要刷四次,当下真想砸键盘。

一个简单的蝙蝠翼滑翔,花数小时解锁

除此之外,本作鸡肋的部分也不少,比如虽然有广大的开放世界地图,但并没有多少值得探索的地方,还有装备系统除了数值以外几乎没有使用上的差异,就连模组系统也同样是增强数值而已,这些游戏机制没有更进一步的影响游戏真的非常可惜。…

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2022 年 10 月 6 日

乙女向/《毘卢遮那战姬~源平飞花梦想~》史实改编性转佳作 男角病娇模样最高!

近来乙女游戏中文化的数量越来越多,虽然对於日文中文都能啃的老玩家影响不大,但可以不用再脑内翻译一次可以节省不少时间,而现在中文化的速度感觉上变快了,这款《毘卢遮那战姬~源平飞花梦想~》首发在 2020 年 9 月 17 日,而在 2022 年 4 月 28 日便发行了中文版,《源平飞花梦想》问市後在 2022 年 3 月 31 日出了 FD 一树之风,我想这个中文化的时间也是指日可待。

过去也玩过不少女主角是性转的角色,但不管是《十三支演义~偃月三国传~》或是《源氏恋绘卷》的女主角是从头到尾都是以女性的身份出现,《毘卢遮那战姬》却几乎是到快终章时才正式揭露其女性身份,本传中有五个主要男角可以攻略,另外四个男角只有 IF 结局,到了 FD 除了五个男主角的後日谈之外便是可以正式攻略另四名男角,在这里只会以本传做为基础,至於 FD 我现在仍在攻略当中。

惯例要先来个人物介绍,当家女主角是遮那王(源九郎义经),没有声优配音。

源赖朝   CV:古川慎 

平知盛   CV:福川润

平教经   CV:河西健吾

武藏坊弁庆 CV:梅原裕一郎

春玄    CV:齐藤壮马

平重衡   

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