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分类: 游戏评测

又到了游戏特卖的时候,但你却挑不出想买的游戏吗?那你一定不能错过这裡的各项实测!

2022 年 9 月 22 日

《玛利欧+疯狂兔子 希望之星》抢先试玩:细节更多,但也更难了

由 Ubisoft 与任天堂合作的《玛利欧+疯狂兔子 希望之星》即将在下个月推出,受到 Ubisoft 邀请,这次 4Gamers 提前试玩到了这款游戏,这次将来谈谈这款游戏的试玩感想。

《玛利欧+ 疯狂兔子 希望之星》是《玛利欧+ 疯狂兔子 王国之战》的续作,这个无厘头游戏带来的欢乐感依旧,无论是鲜艳的色调,搞笑的疯兔,表情生动的玛利欧等人,这次的动画一样采用无口模式,单靠动作与基本的状声词配音,就可以展现出一定的「笑果」。

也许是任天堂方的角色有包袱,有文字的剧情对话依然没能全配音,但是负责解说的角色都有配音,於是成了一边说英文,另一方用各种状声词,依然有一点唐突。

这次故事算是全新的开始,但角色延续前作,虽然不会再交代前作角色的来历(像是做为向导的 Beep-O、疯兔玛莉欧、疯兔路易吉、疯兔碧姬公主等),但只要知道他们是跟玛莉欧一夥,在一代一起拯救世界就对了,这类游戏剧情编排算是简单,所以如果没玩过前作,问题不算很大。

在角色上这次也有追加,无论是玛莉欧方的库巴、疯兔方的全新原创角「锐琪」,以及「疯兔罗洁塔」等,每个角色的基础攻击方式就很有差别,技能更是不同,每场战斗都只能登场三人且不能更换,因此如何选定自己的阵容就变的很重要。

和前作稍有不同的是,这次的体验中角色并没有多样的武器,取而代之的是每个角色有固有的特定技能,另外每个角色都可以带一个「星可」,星可同也也会给予技能,玩家可以选来补足角色的不足之处,像是需要范围攻击,或是某一种属性攻击。对了,这次也有了明显的属性相克机制。

在系统面上,各方面都有所提升。先讲讲探索所的部分,这次有了长足的进化,这次同样的采探索->主线战斗->探索的流程进行,但是在探索的部分有了相当完整的箱庭世界,有会给予支线任务、对话的 NPC,也有商店、世界中还有各种解谜要素与探索寻宝的部分,无论是能探索的部分和解谜的方向,都比起前作要丰富的多。

例如探索的世界中会有行走的炸弹或栗宝宝,看到你就会撞过来,如果不小心被撞到,就会强制进入一个小支线关卡,因此最好随时都做好战斗的准备。

接下来就谈谈战斗,这次最大的改进就是战斗中的移动不再是走格子,而是完全的自由移动。这个改动有好有坏,坏处的部分会在下面提到。

战斗基本分为两个阶段,行动与攻击,而行动和攻击阶段又有各自可使用的次数,行动阶段除了移动外,就有一些特殊动作可以造成伤害并有限制使用次数,就是前作就有的铲人,还有像是利用队友的队伍跳跃等。

在攻击阶段则有使用技能、物品、星可等动作,一旦执行攻击指令,该角色就算是回合结束。

在关卡中也是和前作相同,基本采掩体射击,掩体分为高矮,分别是 100%、50%机率格档,加上本作依然有爆击的设定,因此游戏依然有一些运气的成分在。

另外游戏节奏依然偏慢,这点和前作一致,但制作团队有尽可能的让玩家可以手动跳过多数的战斗演出,已经尽力了。

也许是设计团对有意为之,就是游戏在提供战斗方面资讯显然过少,因此很多东西只能靠身体去感受。这让这款游戏变成了「看似」很简单,实际上却是很有挑战性的游戏,而这个挑战是架构在玩家的未知。

举例来说,前面提过这次改成了自由移动,因为没有「几格」的设定,变的更难判断对方的攻击范围。这系列又是一款很讲究依靠掩体射击的战略游戏,一旦离开掩体又被围攻时受到的惩罚非常大。改成自由移动後,反而产生了本作困难的部分。

扣掉本来就复杂的高低差,本作还有火、水等会强制移动目标位置的属性攻击,因此一旦错估对手的行动与攻击范围时,出意外的机率很高。前期玩家会因为推进关卡不断碰到新种类的敌人,因此万一被一枪打出掩体,再被敌方角色一阵围殴,一回合内高机率直接倒一只,这会让场面变的很艰难。

游戏内除了敌方施放技能时会显示范围外,其他的都不会显示,因此每种敌人的攻击模式到底为何?就得打了才知道。另一个问题在於属性,虽然进入关卡後可以用 Beep-O 知道敌方的弱点属性,但在进入关卡前,却不知道会出哪种敌人,因此初次接触的关卡,出战角色、要带的星可是什麽只能盲猜。

在这一点上,编辑是觉得有点可惜的,因为过於简化的资讯,有时反而会促使玩家使用 SL 大法,至少在试玩中就有数次想要重开游戏调整阵容再战,这反而会浪费一些不必要的时间成本。

整体来说,《玛利欧+ 疯狂兔子 希望之星》可以说是前作的进化版,大部分的内容都是有所进步,因此如果你是喜欢前作《玛利欧+ 疯狂兔子 …

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2022 年 9 月 15 日

索尼公开PSVR 2首篇实机体验报告 游玩《地平线:山之呼唤》《恶灵古堡8》等4款游戏

索尼 PlayStation 今年公开旗下虚拟实境(VR)头戴装置最新产品 PlayStation VR2(简称PS VR2)设计方式,包含头盔和 PS VR2 Sense 控制器,接着陆续释出 PS VR2 使用者体验的更多细节,例如透视影像和自订游玩空间,昨(14)日官方又揭露抢先试玩数款即将推出的 PS VR2 版本的 4 款游戏体验报告。

1. 《地平线 山之呼唤》

Kristen Zitani 的心得分享:我还记得第一次游玩《地平线:期待黎明》时,亚萝伊爬上漫步中的长颈兽顶端,揭晓地图的新地区和眼前壮观广阔的景色,当时所感受到的敬畏感是永生难忘的。

而在《地平线 山之呼唤》中,当我真的伸长脖子仰视高耸的长颈兽,或实际走在冒险的路途中时,那种规模感又提升到全新境界。戴上PlayStation VR2头戴装置并置身於熟悉的世界,从那一刻起,我意识到我将开始一场前所未有的冒险,以全新的方式体验《地平线》的壮丽和危险。

图/Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited

我在体验版中以第一人称视角扮演利亚斯,这名被俘虏的前暗影卡尔加战士,很快便需要在荒野中为了生存而战。亲眼看到实际大小的机器时,那种刺激感真的是回味无穷。尤其是当牙口兽在啃咬您的独木舟时,才能实际感受到这只机器有多大只!PS VR2 Sense控制器提供的触觉回馈,能够真实体现机器每一步的踩踏感,而身旁跑过的草食者群(Grazer)更是让我惊呼连连。

在我努力爬上悬崖并获得弓箭後,好戏才要开始。拉弓将箭矢射向守视者(Watcher)的战斗过程,让我再次感受到《地平线》系列中令人爱不释手的力量。

运用PS VR2 Sense控制器,手部动作或瞄准体感的表现都非常精准且逼真,例如攀爬营地塔的手部位置,或是拉弓射箭时所感受到的张力。原本位於HUD的生命值显示条,也更改为右手手套上类似装饰品的道具,让这个世界的沉浸式体验不中断。《地平线 山之呼唤》所提供的体验让我心跳加速,而我等不及想要再次沉浸到这个世界中。

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2022 年 7 月 28 日

卡普空射击新作《Exoprimal》体验试玩:5v5最速恐龙割草赛,10人共斗很欢乐

虽然不是《恐龙危机》的续作,但最喜欢恐龙和动作游戏的卡普空(Capcom)近期公开旗下最新团队竞技射击新作《Exoprimal》的封闭测试活动。

《Exoprimal》在最初曝光以神似《冒险圣歌》的机甲和那铺天盖地的恐龙潮吸引玩家的目光,而独特的 PVE 竞速对战玩法也让本作的定位谜上加谜。这样的玩法真的有搞头吗?确定不会走上圣歌的老路吗?就让我们用这次短短的测试活动来看个究竟。

5v5 恐龙生存战|PvE

根据目前《Exoprimal》的测试体验,主要玩法目前只有「恐龙生存战」,玩家们将组成 5 对 5 的队伍,穿上 10 件不同的「强攻装甲」,并设法用比对手更快的速度,完成 10 个不同的任务。

虽然之前就有看过影片,但实际玩下来,本作给人的第一个印象是 PvP 版的《末日之战》,游戏根据阶段同时具有 PvE 和 PvP 两种玩法。

在前半段的任务基本上都是 PvE 玩法的「恐龙歼灭」。玩家得快速地赶往地图上的某个地点,并杀死指定数量的恐龙。这些恐龙虽然 HP 很低,但都会用数量优势海量袭来,所以想要安全迅速的清理恐龙,比起枪法更加讲究合作,像是坦克必须要用盾牌负责聚怪,辅助需要设法控场和回复。

恐龙中除了普通的迅猛龙和翼龙之外,有时候还会有更强的三角龙、甲龙或是「突变个体」出现,相当於一般游戏的菁英。这些菁英不只是硬上许多,甚至还会在战场上四处乱窜。笔者就曾有整队都是输出,结果被三角龙打得抱头鼠窜的经验,所以正确的队伍配置还是很重要的。

比赛後半的任务竞赛|PvP

除了恐龙歼灭之外,当比赛进行到最後阶段,就会在「VTOL 防卫战」、「奥米加冲锋」、「护送资料密钥」、「能量争夺战」等数种任务中选一种作为最後的 PvP 任务。

用任务性质白话点来说,就是守点、征服、推车和抢分战。

在前半段以恐龙歼灭为主的 PvE 部分中,两个队伍虽然可以看到彼此的镜像,但无法互相干扰。而一进入了 PvP 任务,彼此就可以互相攻击。如果一队迟迟没有进入 PvP …

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2022 年 7 月 15 日

魂系游戏《钢之崛起》试玩,重回法国大革命时代面对机械军团

法国游戏公司 Spiders 即将於 9 月 8 日推出推出一款新作《钢之崛起(Steelrising),4Gamers 也试玩了抢先体验版本,由於游玩范围有限,因此下面将以不爆雷的方式来描述这款游戏。

《钢之崛起》是一款基於史实背景,但搭入了幻想情节的类魂系动作游戏。故事描述 18 世纪的法国大革命时期,暴君路易十六透过操控机器人大军实行恐怖统治,而玩家扮演的就是王后玛丽·安东妮所属的机器人「艾吉丝」,在皇后的指引下,艾吉丝将逐步踏上推翻暴政之路,同时在这个过程中,艾吉丝也开始学会了自我思考。

类魂系游戏

《钢之崛起》毫无疑问是一款类「魂」系游戏,同样有着被攻击的惩罚很重、战斗、非战斗都需要高度控管资源的特色。要说《钢之崛起》最类似的魂系游戏应该是《血源诅咒》,因为没有招架、反击这类系统,因此系统鼓励玩家以攻击为主,搭配闪避、防御。

玩家战斗中的限制最主要是耐力值,所有上述动作都会消耗耐力值,一旦耐力值归零除了移动外什麽也做不了,但游戏藏了一个 「紧急冷却」的系统,如果在耐力值耗尽时,能在正确的时间按下按键,就可以大幅回复消耗掉的耐力值。

但相反的如果没按到,就只能逃命等耐力回复,而且如果多次失误,会直接被伤害反噬,因此绝对不能乱按一通。

游戏中的升级采用配点机制,在游戏刚开始耐力值不足时确实有点辛苦,但投资一定点数後,打起来会好上许多。

另外,游戏中有着大量武器可供选择,由於完全是个机器世界,因此有些武器也是不太传统的武器,像是链球、扇子等,每个武器打法略有不同,也是未来玩家可以思考的方向之一。

相对老练的 FS 社游戏来说,《钢之崛起》显然角色在移动上有点「飘」,而且因为我方、敌人都是机器人,因此在攻击动作上都略显生硬。

仔细来看,原因在於机器人的关节弯曲角度、四只(如果算的话)、惯性动作不能与人类相提并论,因此在判断敌方攻击时更容易让人有一种不适应感,举例来说,如果是人类拿着长枪往前戳时,通常手臂会先有一个向後的动作再往前刺出,但在《钢之崛起》的机器人就没有这个向後的动作而是直接刺出。这得要游玩一段时间後才比较能习惯。

但这并不代表《钢之崛起》就是个很难的游戏,原因在於《钢之崛起》内建了作弊系统,只要玩家不是强调要拿某些成就,是可以开启这个「协助模式」,并不影响游戏能玩的内容。

这个系统其中可以调整受伤值比例,还有死亡不会掉落经验值,回复耐力速度,以及自动使用紧急冷却等选项。这个协助系统其实做的不错,玩家可以选择把一些魂系游戏劝退人的要素关闭(例如不用捡屍),但同时保有了游戏一定的挑战性,对於实在手残的玩家来说,也可以来个全开,就可以轻松游玩。

美术有优点,但仍有进步空间

《钢之崛起》这款游戏是由法国团队打造,不算机器人主角艾吉丝,一般人脸的建模也真的很欧洲,本作采用 3D 建模而非真人脸部捕捉,配上带点中世纪的作画风格,不得不说表情上生硬了点,也不符合亚洲玩家的审美观。

撇除人脸的部分,《钢之崛起》在人物的服装、场景的建模上可是相当不错,明显看出来下了很大的功夫,本地人做本地历史相关的游戏的优势就在此,很精确的重现了 18 世纪欧洲法国的贵族风情。

而在机器人的部分,也确实有多种类的设计,有些 Boss 也相当精美,看得出有下苦心,虽然不能说是个很完美的蒸气庞克世界,但确实有几分味道。

但场景中可惜的部分是打光,显然团队是用手动来设定光照,这也导致某些场景在某些角度下,光照会导致整个画面太亮或太暗等问题,不过这种待打磨的细节,也许可以在正式版获得修正。

除此之外,游戏还有一些细节待打磨,像是有些地方仍有视角转动的问题。还有像是锁定目标的切换与视角的调整也有冲突,这些细节设计仍看得出制作团队还有学习空间。

整体来说,由於 Steam 版价格亲民,《钢之崛起》推荐给一些喜欢蒸气庞克风格,或是喜欢以中世纪欧洲作为背景的玩家,甚至是一些不敢尝试魂系游戏的新手。《钢之崛起》预计 2022 …

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2022 年 7 月 2 日

Steam国产成人《怠惰的怪兽公主不想工作》以炮换宿做交易 顾着爽也要拯救地球?

《怠惰的怪兽公主不想工作》是由台湾团队「胖鹦鹉工作室」所开发的美少女同居生活游戏。故事叙述主角在酒会之後,趁着喝了酒上头的冲劲,到可以接受离家少女寄宿的网站进行申请,并很快就来了位美少女到家门前。

开头剧情节奏流畅,借用剧中台词「大家心知肚明,这就是以炮换宿的肮脏交易」便能看出主角的直率性格,女主卡欧也立刻接受性行为换取照顾的规则,感觉像见面五秒就开战的发展。但对方稍欠常识的互动,保留了故事的发展空间。

卡欧上门的理由既合理又流畅,没有生硬感。

女主像是欠缺常识情感,有着大人身体的小女孩。

在体力耗尽前让卡欧感受到高潮,最好主角自己也能同时绝顶。

同居生活起初仅有对卡欧进行照护,或者选择推倒来进入主要 H 玩法。本作借监了文字 HGAMEera 系列的进行方式,玩家透过点选右侧行为指示物,对卡欧的口内、胸部、阴唇、膣内发起进攻,提升卡欧的高潮数值,并直至高潮。

卡欧虽然对性行为不反感,但如果在润滑不足时便插入,则会招致反感等级上升。但各式各样的行为(包括初次射精)等都会达成能够解锁能力的成就,因此,如何在体力耗尽前拿捏好应取得的战果,是此玩法的主要策略点。

除此之外,随着性行为与日常生活互动,可提高卡欧的好感度数值。并在回忆系统中开放包括新 CG 与对应的事件剧情,因为这些事件还需要主动去确认,因此有当有提示出现的时候,不彷就多去查看一下。

後续解放新服装後,有更多对应的 HCG 事件可欣赏。

在 H 玩法中达成某些条件则可获得对应奖励,叙述让人会心一笑。

有些 H 事件还活用了游戏的世界观,看得让人不知该笑还是该用。

在同居生活过几天後,便会发现女主角卡欧其实拥有操纵怪兽的能力,并利用怪兽正在摧毁地球上的都市。虽然此设定当下有点突如其来,不过由於过场 CG 相当可爱,给人不需要太计较真实性的印象,因此也就这麽接受了。

之後游戏主线便开启,玩家作为帮助卡欧收集人类负面情绪的共犯,负责策画怪兽攻击目标,替卡欧达成每一期间的业绩数字。利用每天的九个行动点数,在操纵怪兽、打工赚钱之余,还需要亲近卡欧来提高好感度。

进行怪兽破坏的地点,有些能够解放卡欧的新服装,并且达成阶段业绩後,网购商店也会开放贩售更多道具或增加效率的物品;加上此时应该更能开始熟悉与卡欧进行性行为玩法的操作,可以说在这个阶段,是本作最有趣的时期。

游戏画风一转,突然变成了环太平洋般的世界观。

照护跟进行 H 游戏模式的部分,可提升卡欧的好感度。

协助收集人类负面情绪,同时还要征服卡欧,身负重责大任的主角。

但游戏大致到二十天左右後,其实玩法就变得大同小异,这段时期业绩达成不算太难,因此玩家是否细心分配每天的行动点数,已经没有明显差别。而跟卡欧进行性行为也已经不难达到各种花式绝顶,容易有些乏味。

这之中主线利用剧情,来产生需要注意达成业绩的紧张感。卡欧跟主角一脸认真讨论业绩压力,但其实中後期的业绩数值控制的较为松散,萤幕前的我总觉得剧情跟感受搭不上,心想业绩早就达成啦…?

此外,H 模式的卡欧情绪叙述,跟主线、事件是无相关的,比如终於把卡欧玩到连续高潮,叙述自己想要更多;但回到前期主线,卡欧的情绪还是平淡如初,甚至还有早期事件是技巧不够,所以卡欧不觉得舒服的剧情,这些都有种被抽离的感觉。

解锁後的事件并非融入主线剧情,而是独立阅读,稍微有些可惜。

在後期熟悉操作、道具与忍耐选项都开放後,要让卡欧享受八重绝顶并非难事。

随着相处好感加深,如果睡前不能满足卡欧,还会有夜晚袭击事件。

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2022 年 6 月 8 日

《直到黎明》团队新作《猎逃惊魂》试玩,大半夜在荒郊野外乱晃果然会出事

Supermassive Games 新作《猎逃惊魂》(The Quarry)即将在 6 月 10 日推出,延续《直到黎明》、《黑相集》的传统,这次将要在名为哈克特采石场的舞台,为前来此地的九名主角们推进剧情。

诚如各位所知,Supermassive Games 在过去曾经以《直到黎明》、《黑相集》等作品,在互动式游戏的领域当中站稳脚步,在玩游戏看剧情的过程中亲手决定每一个人的生死,无论是全员存活或是血流成河全部阵亡,每一个选择都代表着不同的剧情发展。

据了解,本作采用先进的脸部表情动作捕捉,以及媲美电影等级的打光技术,加上好莱坞知名演员的演出阵容,逼真呈现哈克特采石场令人心跳加速的恐怖故事。

本次《猎逃惊魂》的故事背景设定在荒郊野外的哈克特采石场,在送走了所有夏令营的参加者之後,还没离开的营区辅导员们决定在离开前的最後一晚,在采石场营区举办庆祝派对,来自不同背景的男男女女们将在这个不平静的夜晚遭遇许多事件。

受限於剧情解禁限制,本篇《猎逃惊魂》的试玩体验仅到第三章剧情为止,欲知更多内容请静待游戏上市。

首先先讲结论,很遗憾的是在试玩过程中试图选择了各种看似恶搞或是可能会出事的选项,但截至第三章为止还没有出现阵亡者,想要看到血流成河的话请继续努力。

故事开场主要是讲述两名辅导员自行开车前往哈克特采石场,途中发生了一点意外,接着故事的时间线来到哈克特采石场,七名辅导员送走了最後一批夏令营参加者过後,决定留下来举办最後一场派对,庆祝这段时间相距的缘分和接下来的分别。

每一个可操作角色都有着非常自我的个性,有的成熟稳重、有的像是大麻吸太多、有人只想专注男女关系、也有人只想做好自己的事,看似迥异的七个人要如何在接下来的苦难中求生,端看当下的每一个选择,以及是否正确按对 QTE 指令。

除了序章有点莫名其妙还无法摸清楚到底发生什麽事情之外,前两章的剧情节奏不算太快,分别交代了每个人物的个性和现在面临的状况,让人感觉开始有在推动剧情要从第三章开始。

游戏操作方面倒是和过去没有太大落差,不过这次《猎逃惊魂》倒是多了憋气模式,在面对危险时刻可以藉由暂停呼吸来躲避敌人的追踪,如果是在敌人还在的情况下恢复呼吸,那麽将会遭遇危险。

同样反过来说,游戏目前并没有因为憋气撑太久而出现的惩罚机制,像是憋太久晕过去之类的设定,因此玩家可以放心的把憋气按到底。

就算在玩的过程中不小心让角色阵亡了,游戏也有消耗次数来让角色回朔的复活机制,不过机会有限请好好把握,最多只能使用 5 次。

随着剧情不断推进,这群年轻人很快地意识到自己将面对充满未知变数的恐怖夜晚,像是善意的玩笑和调情,被生死攸关的决定取代,在众多意想不到的抉择之下,人际关系会在瞬间深化或崩坏。

根据官方放出的消息来看,游戏最多可与 7 名好友在线上一起玩游戏,不过本次测试可能受限功能限制,在上市之前无缘抢先体验多人线上游玩,仅能使用线下多人游玩模式。(就是两个人坐在同一台电脑前一起玩的那种多人模式)

届时游戏正式上市後,受邀组队的玩家可以观看剧情发展,投票表决关键决定,大家一起打造出故事结局,或是选择在合作模式中组队游戏,每名玩家将选择一名辅导员并控制自己角色的动作,集体存活亦或者是血流成河,全看个人决定。

在《猎逃惊魂》当中,所有游戏元素都可以调整难度,不论是新手还是老手,都可以尽情体验恐怖故事带来的刺激感受。

如果是懒得自己玩的人也可以直接选择电影模式,藉由系统预设的路线直接选择两种故事结局(全活或是全死)。

当然你也可以选择为每个角色设定性格,例如压力山大的时候会让人物作出什麽样的反应,在进行对话时要选择当个讨厌鬼还是会读空气的人,如果想看到不一样的剧情推进,这次的电影模式可客制人物个性还算有趣。

《猎逃惊魂》预定在 6 月 10 日推出,上市前预购可获得有三种电影视效滤镜择,让玩家依照自己喜好量身打造《猎逃惊魂》呈现的美学。…

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2022 年 6 月 2 日

成人2D动作《冒牌圣女的邪教讨伐》打击肉慾!放荡女孩被召唤来当纯白圣女?

左侧为受教会教育而敌视主角的璐克丝,右为主角佩拉。

《冒牌圣女的邪教讨伐》(ニセモノ圣女の邪教讨伐)是於 2022 年 03 月 31 日,在 DLsite 上推出的成人向 2D 动作游戏。在这片大陆上,纯白教与肉慾教每百年就会进行异世界召唤仪式,而召唤成功的一方,将可成为後续百年的主导势力。

被纯白教召唤的主角佩拉成为了圣女,却对做什麽拯救世界毫无兴趣,不断尝试逃跑与拖延讨伐时间的她,逐渐受到教会怀疑,最终不得不为了证明自己的身分,必须跨越哥布林们的据点,并捣毁肉慾教的祭坛与仪式。

佩拉在剧中是追求丰裕物质生活的女性,跟圣女完全搭不上边。

除了轻巧的单手剑外,亦可切换为双手剑,施展强力的重攻击。

主角的衣服一触即破,很容易被打倒在地。

佩拉可以切换单手剑或双手剑,其中推荐以冲刺闪避後,将敌人拉聚在一起时,再使用双手剑大范围挥砍来一口气打倒复数目标。此外也能连射有些微追尾效果的光弹,对於没有持盾的敌人来说,魔法能打出比近战更高的伤害。

角色立绘的活动范围很大,头发与衣服的摆动也相当灵活。在 H 场景上亦可感受到美术力的投入,比如神官替佩拉实施光之按摩术时,从催眠、卷袖、拖动身体与撕掉内衣内裤,每个步骤都毫不马虎,美术可说是游戏最用心的部分。

当佩拉衣服被击破,并打倒在地的时候,此时若不按跳跃脱身,就会遭到怪物侵犯。有些敌人甚至复数名在场时,还会触发进一步的前後夹击情境。除了这类的触发方式以外,战败时也会有额外 H 场景,游玩过程中不妨多加尝试。

游戏中 H 场景动作做的很用心,连撕毁衣物的桥段都会画出来。

同场中若有两名以上哥布林在周围,会触发复数战的场景。

第二女主璐克丝在剧中是活宝般的定位,负责喊救命。

聊完游戏最吸引人的美术特色,再来便是作为游戏核心的战斗。本作玩家挑战怪物所得到的奖励,仅仅会提升角色的 HP、MP、ATK 等参数,但不会产生任何新的玩法或 CG 等,玩到後段会让人有点没动力。

不太确定作者预想中的游戏成品是如何,因为相比於美术品质,游戏内容则缺乏的太容易对比了。这边猜测可能是作者为了绘制现有程度的美术水平就已竭尽开发时间跟成本,所以游戏性上就只做到能玩水平。

但因为怪物种类很少,战斗部分玩起来有许多重复砍怪、走路桥段,以动作游戏来说还需要多打磨才能表现的更好,选择这个玩法便显得有些吃力不讨好。《冒牌圣女》确实没什麽明显问题,只是进行起来缺乏积极游玩的诱因,这是我个人认为本作在游戏性上有些不足的原因。

打倒怪物可以获得灵魂点数,回到教堂就能提升主角能力。

游戏有许多明显的岔路,可能得到药水或拯救女性奴隶。

普通难度最终战出现的是…异世界播种大叔?

开场不久的导入剧情中,便描述主角佩拉自己是个想去钓凯子或帅哥,或者希望每天在家悠闲吃零食的女性,因此她对於什麽圣女、拯救世界等等,可说若不是迫於教会势力的淫威,根本不可能会乖乖地前往邪教祭坛。

但,这样有趣的冲突人设,在所有

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2022 年 4 月 2 日

《星之卡比 探索发现》心得:首次全3D大满足,粉红恶魔继续卖萌全世界!

图/HAL研究所

那个圆滚滚的粉红球球又要用大口吞与可爱来征服全世界了吗?最不一样的是,这次夹带着 30 周年庆的威力,竟然还摇身一变进化成 3D 动作游戏?

先别担心,《星之卡比 探索发现》依然是小孩大人都能简单上手,充满乐趣的全民游戏。当然,本作可不只有增加一个维度这麽简单。游戏从关卡设计、画面呈现到游玩乐趣,每个环节都相当优秀,错过可惜。

我个人游玩後的感想先说在前头:自《超级玛利欧奥德赛》後,已经很久没有在 NS 上玩到这麽令我流连忘返的平台冒险游戏了。

可爱卡比吃遍箱庭世界

《星之卡比 探索发现》是款 3D 平台动作游戏,但在深入分享游戏之前我想先简单介绍一下两大本作主角:「卡比」与「箱庭世界」。

「卡比」是任天堂旗下最有特色,也最没特色的角色。和换过成千上万种职业的玛利欧相反,卡比生来似乎只有一个目的:吞食。卡比只要张大嘴巴大口吸气,眼前的大部分物品都会被吞到肚子里,如果吞下的是有特殊能力的角色,还能复制对方的能力为己用。

卡比大口吸。 图/撷自游戏

也因为复制能力,让卡比既单纯又多变。要不是卡比是个充满善良心肠的可爱粉红色球球,根本就是恐怖大魔神等级的最终 BOSS ,会被大家称为「粉红恶魔」不是没有道理的。

而「箱庭世界」在游戏界中简单来说,就是制作出一个有限度并打磨光亮的小巧精致关卡,让玩家自由探索。关卡精致度在本作这种以探索为主要乐趣的游戏中至关重要,因为玩家必须亲自跑遍关卡的每一个角落,运用观察力以及聪明才智挖掘出埋藏在其中的宝物,如果关卡设计不良,那游戏乐趣可是会大打折扣的。

游戏世界有各种彩蛋等待挖掘。

在世界末日到处塞满嘴!探索接连不断的宝藏与惊喜

我有一种感觉,《星之卡比 探索发现》应该就是卡比吸入《超级玛利欧奥德赛》与《超级玛利欧 3D 世界》大口吞後的产物。

游戏最主要玩法如同标题,就是「探索发现」。一关又一关的箱庭关卡中,除了操控卡比通过重重障碍到达终点外,最重要的就是透过探索解谜,找出隐藏机关,拯救被俘虏的瓦豆鲁迪们。

游戏目标是救出被野兽军团抓走的瓦豆鲁迪们。

每关都有数种随着关卡特色改变的隐藏目标。例如有风车的世界,可能隐藏目标就会和启动风车有关;冰天雪地的世界,如果带着火焰能力或许可以开拓意料之外的道路。

我必须说,我一开始是小看这款游戏的。最初关卡解谜和闯关难度都偏简单,害我一度担心是不是又重蹈前作因为太过简单而不受老玩家欢迎的覆辙。但随着游戏进展,我发现了一件事:在本作中,解谜过程足够好玩,反而难度不是重点。

这就要讲到新系统了。本作把游戏舞台搬到了「过去已有文明存在的世界」中,并新增了吞下无机物的「塞满嘴」系统,让解谜过程突然变的很有意思。

比起以往的纯幻想场景,本作因为多了如「时钟」、「自动贩卖机」、「水塔」这种现实生活中常见的物品,我们本来就知道这些物品所代表的涵意,它们散落在关卡中反而成了心照不宣的解题提示。

末世废墟。

相信你的探索慾望,这种场景必定事有蹊跷。

举例来说,某个伸手不见五指的黑暗关卡,卡比走着走着发现了太阳能电池,而附近有着一盏灯炮,你会想怎麽做?(但游戏中的呈现方式并不是你想的那样,这点很有趣)

当然大部分谜题不会只是眼见所得那麽简单,由於卡比并不知道这些物品所代表的意义,所以看卡比透过「大口吞」能力变化成各种形体,以千奇百怪的方式干涉整个游戏世界,真是非常新鲜且充满想像力的玩法。卡比呀,三角锥真的不是这样用的啦。

整款游戏的谜题密度之高,毫无冷场。令我惊喜的是,虽然剧情浓度大概只是童话绘本等级,大多点到为止(毕竟是全年龄游戏嘛),但「後末世」这个世界观设定竟然能在最後来个饶富趣味的演出,能在卡比系列中玩到这麽有玩味的剧情主线是我始料未及的。

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2022 年 3 月 28 日

Steam免费神作《拔剑称王》压倒性好评!首先,你没资格啊你没资格啊

原以为之前玩过能够 10 秒通透人生真理的《click to ten》独立游戏後,Steam 短期内应该找不到如此获得玩家一致好评的神作,显然我错了。3 月 29 日在 Steam 免费上架的独立新作《拔剑称王》(The one who pulls out the sword will be crowned king),是一款短短几小时获得 99% 压倒性好评的游戏。

《拔剑称王》顾名思义,谁拔出了石中剑,谁就是新的国王,取自亚瑟王传说的典故而来。游戏表示只要你拔出剑就算通关,只不过还附上一句,还有其他玩家与你一同竞争——若是有人先拔出剑,那麽你的剑就会更重一些,并且更长一点。

任谁看到这里,依然不会知道官方想表达什麽才对。当进入游戏画面,在选择多人线上模式後,你便会看见最後的前 100 位国王名单,上面清楚的标示了 Steam 玩家 ID,同时还注记了目前的困难等级——我深夜挑战的时候,正好游戏上市才一两小时,当时困难度已经来到 841 级。

再说一次,在真正拔剑之前,你都不会理解这个数字是什麽概念。正如同你还没碰过 FromSoftware 魂系列作品一样,你永远不懂那些黑魂粉丝在呐喊「英高的善意」究竟多厉害。

於是我进入的多人游戏,而开头也不拖泥带水,直接秀出了石中剑在你眼前,我以自然的反应用滑鼠点了点剑身,发现确实不是靠轻松的点击就能拔起。

很快的,我发现了正确拔剑的方式,就是滑鼠左键押着剑身,然後再往上滑动,就能够将剑身稍微抬起。就像新生儿开始学会站立一样,每一位玩家都会在进入游戏 1 分钟内理解,并充份感受到自己的成长进步。…

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2022 年 3 月 18 日

香啊!《转生成女性向游戏只有毁灭END的坏人大小姐》女性向游戏玩後感

《转生成女性向游戏只有毁灭 END 的坏人大小姐》是由山口悟创作的网路小说,後续再改编成漫画与动画,并在 2 月 10 日由 Idea Factory 旗下乙女游戏品牌「Otomate」担任企划原案,推出 Nintendo Switch 游戏《转生成女性向游戏只有毁灭END的坏人大小姐 ~掀起波澜的海盗~》(乙女ゲームの破灭フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… ~波乱を呼ぶ海贼~)

原本是轻小说的东西名字就是超级长的,我原本认为台湾有引进轻小说、漫画以及动画,而且都到第二季了,本作应该很有希望推出中文版,只不过直到问市都等不到中文版就只能先啃日文了。

官方也是有游戏攻略推荐顺序,依序为:吉奥多·史提亚德 → 基斯・库莱耶思 → 亚兰・史提亚德 → 尼可・阿斯喀特 → 洛奇・林多 → 希尔瓦。中文翻译部份就用台湾中文版的翻译哦!

图/撷取自游戏,下同

先来个全体角色介绍。

卡塔莉娜・库莱耶思(カタリナ・クラエス) CV:内田真礼

吉奥多・史提亚德(ジオルド・スティアート)CV:苍井翔太

基斯・库莱耶思(キース・クラエス)CV:柿原彻也

亚兰・史提亚德(アラン・スティアート)CV:铃木达央

尼可・阿斯喀特(ニコル・アスカルト)CV:松冈祯丞

洛奇・林多(ロジー・リンド)CV:铃村健一

希尔瓦(シルヴァ)CV:浪川大辅

或许会有人想问,没看过小说或是动画会不会看不懂?其实觉得基本会买这片的多数应该都是看过原作的,我想多多少少会有一点,虽然游戏中会透过一些回忆模式来述说过去的片段事情,但有看过原作的人对故事设定会更加熟悉上一些。

— 以下有雷 

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