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分类: 游戏评测

又到了游戏特卖的时候,但你却挑不出想买的游戏吗?那你一定不能错过这裡的各项实测!

2022 年 3 月 3 日

我的画面黑白但人生是彩色的 跨越禁忌的成人作《妹!生活~幻想~》

《妹!せいかつ~ファンタジー~》(暂译,妹!生活~幻想~)是在 2022 年 02 月 10 日,於 DLsite 平台上推出的成人向游戏,在中文圈内多简称为【黑白妹2】,本作分成照顾妹妹的日常环节、以及锻链能力进行冒险的新要素,这两个部份来展开游戏。

由於父母长年在外,你(玩家=哥哥)与妹妹住在一起,村子里亦有小小的冒险者公会,包括两名夥伴、会长与後续结识的许多人物,假日更能到海边或其他镇上逛街,整个游戏在外可做的事情非常丰富。

至於与妹妹的互动,则可以吃饭、聊天、看书等,从有点距离感,逐渐获得信任後,在「跟妹妹的关系是否可以再进一步呢…?」的想法下,尝试要求一同洗澡、看内衣或更得寸进尺的行为,这样与妹妹一同生活的体验,是本作的主要核心。

本作的黑白色调,使其在一众色彩鲜艳的成人游戏中,非常有自己的特色 图/截自游戏(下同)

除了玩家自己以外,在公会里还有另外 2+1 名同伴

聊色情话题、看小薄本、要求看内衣……都是游戏害玩家一步步堕落成无可救药的人!

在与妹妹的同居生活设计上,以【信赖】跟【性兴趣&性欲】三个指数作为主要的互动加深程度。随着妹妹的信赖度提高,除了时不时会反过来送玩家礼物外,跟妹妹聊天也会得到更多回馈,各项数值增加的更快。

而後者正如其名,当妹妹相关数值提升後,也会想要自己尝试性行为,例如当她去洗澡或上厕所时,就会看到她在自慰的一幕。因此不论是想跟妹妹加深羁绊但完全不跨越界线,或者养出关系不好却对性知识充满兴趣的妹妹,都是可能的。

不过若兄妹关系不佳,就提出看裸体请求,或洗澡偷窥、用妹妹内裤打手枪被发现,数值、心情都会大幅降低,相处会变得很尴尬。加上性慾每天会降低,因此正规来说,还是先提升信赖,再从一起洗澡等慢慢着手,才能有比较多的进展。

……以上来自从第 1 天到 45 天,就老想着对妹妹毛手毛脚的笔者经验分享。

性慾高涨的哥哥(玩家)眼睛看到都快脱窗了

如果跟妹妹关系不够好,夜晚的偷袭总是会让人怕被抓包(这可能也算一种玩法?)

信赖到一定程度後,妹妹就会答应一起洗澡,此後会改善三种点数每日增长幅度

与妹妹同居生活的体验,主要在晚上时段。到了白天,玩家就必须到公会工作,平时锻链自身与夥伴的能力,并协助工会拓展名声。随着故事推进与公会等级提升,就可以进行冒险讨伐等,这时就会进入战斗模式。

战斗虽然是回合制,但游戏简化了繁杂的个别行动,把【我方】跟【敌方】各自隔成一个行动交替,并且最多打 10 个回合,最後会依照战力分数分出胜负。这样的一套系统可以说进行起来非常流畅,并且保有相当程度的战略思考性。

加上游戏中的前进随机翻牌、攻击时压按条、公会三选一种排程……这些与其说是否带来游戏性,不如说是在有限设计内,让玩家感受到「自己对游戏的选择/经验能使进展更为顺利」这一点,让人感觉开发者很擅於制作游戏,且用心设计玩法。

战斗系统简化的非常简单,又有些微的可操控变数,玩起来流畅又不过於无脑

冒险模式 BGM【アンゴラたちの踊り】让人觉得气氛很棒,玩起来没甚麽作业感

各位哥哥苦练防御能力的苦痛,谁能知晓?

但正如本作的中文简称「黑白妹」,游戏的一大特色正是全程黑白的风格,虽然在美术笔下的世界依旧角色可爱、绘制用心,但游戏中许多以白色基调(其实是灰色)制作的背景,还是让笔者感到眼睛有些不适。

另一方面,若是抱持着想要体验色情要素想法而接触游戏,在妹妹对性兴趣还不高的进度下,不论是偷内裤、偷窥或者夜袭系统,种种行动都受到很多限制,除非本来就打着骚扰妹妹的心态来玩游戏,否则很容易玩得有些难受。

不同於其他进展比较快速的【同居模拟】成人游戏,如果真有妹妹的话,也不太可能直接突然就发展成人关系,透过一定程度的生活共处逐渐加深感情後,最後引导妹妹而将至今为止的体验昇华,我想是本作评价如此之高的原因。

…
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2022 年 2 月 23 日

武士微雷试玩《艾尔登法环》就算不会苇名剑法,当个卑鄙异乡人也能打赢

武士,来自与外隔绝的异国芦苇之地的武士,是擅於用刀与长弓的战士,这是《艾尔登法环》(Elden Ring)对本作职业「武士」的官方说明,虽然没有明讲,但多数粉丝联想的应该都是2019 年《只狼:暗影双死》(SEKIRO: Shadow Die Twice)的国家,苇名国。

或许是深受《只狼》影响,最初《艾尔登法环》公开职业宣传时,最吸引我的便是武士,因此在媒体抢先试玩时,我尽可能的尝试武士的操作与玩法,期望这次在官方允许透露的保密范围内,向各位朋友简单介绍本作的魅力与一些新手需知。

以下内容将稍微提及《艾尔登法环》序盘内容(约 16% 进度),不会透露完整剧情与战斗攻略细节。

但,倘若不愿在游戏发售前接受任何一丁点爆雷的朋友,敬请左转离开。另外,请注意以下图片皆为抢先体验测试版数值,实际状况仍以游戏上市更新版本为主。

🚨防雷宣传影片🚨


活用「居合」的敏捷战士

《艾尔登法环》与《黑暗灵魂》一样,一开始的职业设定只是一种战斗方式选择,如果你愿意,你也能後期透过升级点选其他属性或取得特殊装备,当一个懂魔法的战士。不过,相信选择武士的玩家,多半都是为了想体验用武士刀砍怪的快感才是。

武士的初始武器是打刀,也就是主要用於徒步与室内战斗的日本刀,其武器战技为「居合」,也就是许多人熟悉的拔刀术,因应轻重攻击而有横纵方向的斩击。

轻攻击的居合就是常见的横向斩击,速度相当快,押按 L2 键(PS5)事先收刀作出居合架势,再出击取得先机。而重攻击的居合则是跨步纵斩,威力比一般重攻击更强,且速度也较快,能消耗敌人更多精力值,因此多半用於破防,最重要的是往往能打断敌人的霸体。

而《艾尔登法环》与《只狼》一样,玩家角色是可以跳跃的,武士在跳跃攻击的动作也相当流畅,初期许多场合都相当好用。

同时,游戏初期也会透过教学教你使用「防御反击」,这是全新的战斗技巧,在格挡敌人攻击後立即按下重攻击,即可回身反击并大量消耗敌方精力值,因此初期居合与防御反击便是武士主要的攻击手段。

与骑士或勇士不同,虽然定位一样是近战,但武士的战斗上更偏向灵巧取向(与剑士相仿),遇到敌人拿盾或围殴的场合,很难靠防御反击或靠居合杀出重围,因此绝大多数的战斗我多半以一对一为主,遇到太多敌人则会拉开距离,或是乾脆撤退。

另外,「战灰」也是影响战斗的关键设计,尤其是想尝试各种不同特殊战技玩法的人来说,透过取得战灰装备在武器上,往往能在特定场合发挥奇效。

不过因为个人本身习惯了打刀的居合,因此换上战灰反而发挥的不大好,这部份就留给更厉害的褪色者去挖掘了。

交界地真的好大,但探索非常便利

相较过去作品的的黑暗封闭色调,《艾尔登法环》在宣传时便展示了游戏舞台的壮丽美景,高耸入云的绚烂黄金树,葱郁翠绿的草原山坡,泛起幽光的迷雾沼泽,坚不可摧的城池要塞,围绕魔光的秘术尖塔,「交界地」可说是一处强调色彩鲜艳的奇幻世界。

而作为开放世界游戏,《艾尔登法环》的魅力就如同满分神作《旷野之息》一样,游戏并没有什麽 UI 路线指示,打从宁姆格福一开始,你便可按照自己的意愿随意探索交界地,这一方面在过去《黑暗灵魂》也是如此——只要你有本事活下来,你就能自由决定你的攻略路线。

不过,你可能会迷失方向。😂

事实上,光是游戏初期开放的宁姆格福(也就是官方开放抢先试玩版的区域)就已经大到让人可以探索数十小时,因为没有任务系统,因此若是不留意 NPC 的对话,很容易走马看花就到处乱逛。

幸好,游戏中的储存点「赐福」(类似黑魂的篝火)能够自由传送,加上一开始很快就能获得「灵马」以骑乘代步,让游戏有更高的探索自由度。

忘了一说,游戏本身也有上午、下午与晚上的时间分别,有些 BOSS 甚至只会在特定时间出现,也让探索的部份增添了玩家的机遇性。

在湖畔区夜间探索的时候,小心天空。

「宫崎英高的善意」传统仍在,且不让你失望

相信大多老粉丝都清楚,不论游戏名称变成什麽,From Software …

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2022 年 2 月 18 日

错视解谜好评作《笼中窥梦》 小小立方体藏着无限可能 设计精巧的绝妙小品

※本作一轮游玩时长约 2-2.5 小时,故评论着重於玩法以及个人感想,多少还是会剧透,如果担心看完评论=打完本游戏,那还是奉劝各位玩家直接购入吧!(咦,有这样的吗?)

神秘的立方体中,每一面皆显现独立的故事线,《笼中窥梦》与多数的解谜游戏不同,玩家并不需要探险、游走各个世界取得线索,而是专注於发生在立方体各面的物件有无关联。看似毫不相干的工厂、溜滑梯、灯塔等等,在画面中找出可以互动的蛛丝马迹,进而一窥隐藏在其中的故事!

玩具车、电池、灯塔,无关的几个物品要如何互动呢?

两个场景、多个物件,只缺一个精准的视角推进剧情!

拿出你孩提时代的艺术课本,当中肯定有介绍几位错视艺术的名人,还记得从各个视角看向同一个平面,却能看到截然不同的面貌的惊喜感吗?《笼中窥梦》的玩法与此效果如出一辙,在立方体的每个面都有着可以探索的场景,玩家可以从场景中得知游戏主角的出身,并与各物件互动,不仅如此,只要从两个场景中找到能接续的片段,动动滑鼠挪动视角拼凑,场景则会开始互动并改变。

让物件合体後就会解锁更多剧情动画,也可能直接切换新场景。

小至让玩家可以取得原先无法获得的物件,更甚者是解锁更多的剧情。我认为本作可玩的一大原因正是「挪动视角以後的过场切换非常流畅」,从 A 场景跳到 B 场景再跳到 C 场景,你可以知道自己一步步地了解故事全貌外,也不必跳回无须再次搜寻的画面,是创意和平易近人兼具的设计。

玩家中期开始会需要仰赖复数场景同时互动,并且挪移原先画面内的物品,才能成功解谜!

如果我真的想不到谜底该怎办?本作有很多的提示机制让大家完全不卡关,怎麽说?除了给予目前进度的下一步「文字提示」X 3(你没看错,有三个锦囊 XD),甚至真的想破头也无解,还会有短片示范让大家看完後秒解,虽然这些提示有 CD 时间,而且硬派玩家可以直接忽略有这个功能,除此之外,这个方便的设计仍然可以让新开场景而不知所措的玩家有点头绪。

真的受不了就用影片解吧,没人会怪你的 QQ

隐晦的主线剧情,如果照片没有全蒐集还真会看不懂

《笼中窥梦》这款游戏没有文字、语音,取而代之就是以画面与动画呈现完整的故事。这点上本作的确是大胆的尝试,很可惜的是,如果是喜欢看优秀剧情的玩家,这款游戏应该会让您失望。

如果今天单靠场景切换,直到游戏结束时我们应该只能窥看故事的 1/3 内容,主角的经历、为什麽会切换到这个场景。种种疑惑要从游戏中的「照片」才能获得解答。这个是《笼中窥梦》中唯一的蒐集品,会散落在各个场景,玩家多半得翻转立方体到极限角度,或是运用场景物件拼凑才能拿到这些照片。有些人应该已经能理解,如果场景因为剧情推进而被硬生生的切换→过头所以有拿不到的照片→看不懂最後的剧情,这样的循环下,玩家只能从头开始游戏重新蒐集。即便本作的游戏总时数不长,我想应该没人会喜欢为了重看几近相同的剧本而多轮破关啦!

如果没有一张张的照片告诉我主角的心路,我可能不知道他干过啥工作呢 XD

小小心得

如果今天《笼中窥梦》是一款长达 4 小时左右的解谜游戏,我想我肯定是推爆的!能将故事浓缩到一个立方体、各个面来叙述,的确很考验作者们的脑洞 XD。但可惜的是,本作的玩法胜过剧情。单论故事看不看得懂这点,没有文字与对话的剧情游戏,《笼中窥梦》并非开创先河,那如果说玩家必须要蒐集照片,不拿就看不懂剧情,其实就像是在玩立方体翻翻乐,对多数人而言并不需要特地花钱购入。当然,因为我通关并蒐集到照片,能够感受到「游戏」与「故事」在各个场景中出现的缘由,令我愿意推荐本作给大家。

其实连成就都可以误打误撞完成呀~

总之,这 2 小时的游玩历程中,《笼中窥梦》的可玩性、创意性是足够的,以独立解谜游戏来看,我认为的确有「值得一玩的要素与架构」。但如果今天是想要购入尝试的玩家,我会推荐各位等待较高的折扣幅度後再购买,以获得最佳的消费体验!

给直接拉到底的人

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2022 年 2 月 7 日

宝可梦也玩穿越!《宝可梦传说:阿尔宙斯》心得:再、再让我抓一只就好

图/Pokémon

跨越时间与空间,《宝可梦》最新作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称《阿尔宙斯》)总算正式发售了。本作从各方面来看都是奇特且突破以往的游戏,绝对是带领《宝可梦》系列迈入新纪元的重要转捩点。

不知道各位训练家们是否已经加入银河队调查团的行列了呢?经过几天的洗翠地区密集调查後,我整理了一些心得在这边和读者们分享,准备要来好蒿推坑各位还没入坑的玩家啦~

这次的御三家,打算选谁?

《宝可梦传说:阿尔宙斯》玩什麽?

本作是一款具有开放世界要素的动作 RPG 游戏。作为宝可梦 25 周年庆的重头戏,本作自 2021 年 2 月首度公开以来,许久没突破的《宝可梦》总算迎来一道全新曙光。但当初公布的预告片中,无论是技术水准或游戏系统全都不清不楚,导致讨论喜忧参半,热度一直居高不下。

抱着既期待又怕受伤害的心情,游戏发售日(2022 年 1 月 28 日)总算到来。究竟本作是一款怎麽样的游戏呢?

实际游戏的画面和流畅度,都比初次公布好上许多

我的感想是:游戏无论是视觉、剧情、系统等各方面分开来看,都很普通。但以一款《宝可梦》游戏来说,真的有够好玩,完全停不下来。

我认为本作好玩的地方可以分成两个层面,第一是建构以及补足《宝可梦》的早期世界观,第二则是满足每一位训练家收集慾望的游戏机制。

宝可梦也玩穿越!回到连「宝可球」都鲜为人知的开拓时代

若有玩过前作,应该多少会知道本作主要舞台「洗翠地区」正是《宝可梦 钻石/珍珠》版「神奥地区」的前身。既然神奥地区是以现代日本北海道为范本所设计,那麽洗翠地区代表的当然就是开拓时期的北海道罗!

发生异变的天冠山顶

玩家身为从扭曲时空莫名出现可疑人士,透过未来的先进知识,很快就取得了当地住民的信赖。作为包吃包住的代价,必须加入在地的调查兵ㄊ……我是说调查小组,身赴前线调查发生在洗翠地区中的各种异象,以及亲自第一线面对宝可梦,收集图监。

「只是面对宝可梦,有什麽困难?」——如果这样想,那可就错了。

在本作的时代,仅有少数人能驯服宝可梦,大多数人类尚未掌握宝可梦生态。对普通人来说,宝可梦就是一群会使用强大力量的凶猛野兽,肆意接近宝可梦轻则受伤重则丧命,只能避之唯恐不及。

这个野蛮宝可梦设定也反映到了游戏系统之中。比起以往作品,本作的宝可梦大多极具侵略性,动不动就会用强大的技能往主角身上招呼,没有好好闪避攻击,可是会被送回老家的。

许多野生宝可梦攻击欲望强烈,初期战力不足时拓荒真的有点可怕

《阿尔宙斯》从一开始就不停地补足我对《宝可梦》世界观的想像。包含没有精灵球的时代,人们与宝可梦是如何共存?精灵球如何而来,又如何有神力捕捉宝可梦?宝可梦又是如何进入精灵球之中……等问题,都在本作获得了(部分)解答。

然而,这样一个以开拓时代为背景的游戏,好玩之处究竟在哪里呢?

所有的道具都是手工制作而来的,真的很有拓荒猎人的感觉

毒性最强的《宝可梦》!再、再让我抓一只就好

不仅背景故事,《阿尔宙斯》几乎就是我梦想中的《宝可梦》游戏。

自从接触到开放世界游戏後就不断想像,若正统《宝可梦》游戏能有即时抓宝的玩法该多好。终於,本作完成了这个许多玩家衷心期盼的愿望,而且出乎意料的,比预想中的好玩非常多。

我认为游戏最大的进化之处,在於特别强调了调查员(也就是玩家)的存在。

游戏中玩家不再只是简单的背影,而是能实际参与各种互动

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2022 年 1 月 26 日

《游戏王Master Duel》实卡玩家必玩,但对於新手玩家不友善

万众期待的《游戏王》系列新作《游戏王 Master Duel》於 1 月 19 日无预警上市,根据 Steam DB 的数据,游戏上市不久,同时上线人数便突破 21 万人的纪录,玩家的反应非常热烈。

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2022 年 1 月 21 日

Steam推荐《Toodee and Topdee》:2D平面的双重魔术,极具创意的平台解谜游戏

《Toodee and Topdee》 图/dietzribi

※温馨提醒:本作并不只要动脑解谜就能破关,还需要有一定的操作能力(免不了的手眼协调性),如果想找合作类游戏,购买前务必审慎考量队友的操作技术,免得被气到发疯喔!

「如果两个截然不同的世界融合,原本的生物还能正常生活吗?」

Toodee 和 Topdee 在造物主创造的宇宙中,分别居住於各自的星球,但因为造物主的助手背叛,导致维持宇宙稳定的「分号」被窃取而造成混乱,星球发生融合现象,所有的居民四散各地。这时,生活於平台世界的 Toodee 和墙面世界的 Topdee 在某一星球上相遇,他们在同一个空间中,却以各自的维度移动。

地上走的 Toodee 和墙上爬的 Topdee(小强逆XD),两位不同世界的主角所展开的解谜平台游戏!

没错,接下来正是得以两个不同视角、空间,通力合作破关的标准展开!

由於 Toodee 和 Topdee 听闻宇宙因分号失踪而改变,两人决定携手合作,在各个「融合的星球上」找寻分号的线索,当然罗,棘手的挑战是避免不了的,试着运用 Toodee 与 Topdee 的「空间切换」(是当你在演替身攻击?),破解迎面而来的难关吧!

Switch!切换角色,从独有的角度完成一道道难关吧!

再怎麽厉害的二刀流,也都需要帮他撑 10 秒,而《Toodee and Topdee》这款游戏中,换角可是家常便饭呢!本作以关卡式推进剧情,两名主角 Toodee 与 Topdee 必须从

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2022 年 1 月 20 日

Steam极度好评《斗技场的阿利娜》EA试玩:简单的架构 不简单的策略!

※本文经Steam监赏家「游戏私房菜」授权,供udn游戏角落转载刊登。点击前往Steam评论

《斗技场的阿利娜》就如同商店简介,是一款将《杀戮尖塔》的牌组制作策略与《陷阵之志》的六角战棋策略,这两种玩法结合的维妙维肖的有趣作品。

斗技场的玩法分为赛前、赛中,赛前玩家需要有策略的从比赛、商店、事件、休息中选择下一步做什麽,进入比赛後就会进行战棋策略,玩家要在有限的空间内和多名敌人战斗,妥善使用自己制作的牌组,搭配左右手武器能力来取胜。

抢先体验版本可以挑战三个难度的斗技场,正式版会有更多种类的 BOSS、装备与技能,喜欢这类策略结合 Roguelike 设计的玩家,非常推荐体验看看。

游戏特色:牌组制作+双手武器 → 战棋策略

游戏在斗技场内的策略会由牌组、双手武器以及战棋一同组成,牌组是游戏的最主要的核心项目,玩家的牌组类型会决定阿利娜的攻击特色。目前玩起来有比较明确路线的大概有「流血」、「燃烧」、「防御」与「位移」几个派系,除了定位外,游戏还需要决定左右手持哪种武器,武器种类会改变卡牌攻击的范围与伤害数字,像是弩会造成远距离伤害,但射击後都要消耗一张攻击牌装填,长枪有两格伤害范围,并能造成无视护甲的穿刺攻击,巨剑可以横扫敌人,但每次攻击会在手牌增加疲倦牌…等。

敌人攻击范围、距离、位置、特性,手上持有的卡牌、左右手武器…等等,通通是策略面的考量。

斗技场都很小,而且几乎都要以一敌多

战棋除了一般战棋的回合策略外,就是要考量敌人的攻击范围、特性,再评估手上的牌组该如何应对。因为斗技场里永远都是多对一的情况,且敌人种类不少,不同种类有有不同的特性,一些能力会让玩家恨的牙痒痒的,玩家需要善用卡牌与装备才有机会获胜。

在获胜之余,玩家还能利用一些特殊牌制造 Combo 或大数字伤害,可以刺激观众情绪,观众兴奋会朝场地内扔道具、武器,有时捡取观众扔下来的物品是致胜关键,比赛中制造越多精彩表现,最终会赢得更多观众给予的金币赏金。

战斗表现越精彩,获得奖励物品越多。

不只要赢,还要赢的精彩

简单的架构,不简单的策略

游戏的斗技场共有低、中、高三个等级,每个等级会由数场比赛、随机事件、商店、休息强化所组成,玩家需要评估状况来选择,在完成 5 场比赛後就能挑战场主,只有打败场主才能推进到下一个等级,失败就要重新来过,但会累积简单的初始优势。

等级中间会有路线选择,这类似《陷阵之志》的地区选择,玩家要按照自己需要的顺序来选,商店分卡牌、装备两种,消耗金币,休息则可以选择恢复血量或是强化卡牌一张,冥想可以获得新牌或是「改变卡牌左右手归属」,随机事件则有许多有趣的小事件,可能会带来纯好处或同时有正负影响的事件。

等级中随机组成的路线,玩家要自我取舍和决定攻略顺序。

完成一项後会向上开启一层,可以选择全清空,或选最有效率的项目

游戏问题:抢先体验内容不够完善

首先是难度平衡,明显还在调整阶段,玩下来个人觉得中层级斗技场的BOSS(双人组)比最终皇家斗技场的 BOSS 还难,最终 BOSS 我一次就打过了,中层级的却失败了 4~5 次才打过。

其次是重复游玩价值的部分,目前有些卡牌跟装备的实用性不高,使得整体组合还是比较少一点,加上固定角色且没有职业设定,都让这个 EA 版本在破关後就不太耐玩。

另外几乎没剧情与人物背景的情况下,玩家不容易对「阿利娜」这名角色有什麽认同感,希望这些都能在正式版获得改善。

游戏优点

✔️

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2022 年 1 月 17 日

国产ARPG《Asterigos:失落迷城》试玩:开局就送六把武器 自己的套路自己发挥

《Asterigos:失落迷城》 图/艾可米游戏提供

由台湾独立游戏团队艾可米游戏 (Acme Gamestudio)开发的《Asterigos:失落迷城》,亮眼的游戏动作表现跟画面在去年揭露後受到不小的关注,近期游戏角落受邀参与试玩会,带大家一睹这款瞄准国际市场的爽快动作角色扮演游戏。

玩家扮演勇敢的北风军团战士希尔妲(Hilda),为了寻找杳无音讯的父亲同时也为证明自己的实力,独自一人闯入千年遗址的魔法城市亚弗斯,里面自然是危机四伏,充斥着威胁与敌人。

《Asterigos:失落迷城》整个游戏的全貌,有许多区域可以探索 图/艾可米游戏提供

游戏开头希尔妲在城外一处森林醒来,装备四散,身上的部分武器被老鼠人盗走,引导玩家小试身手。严格来说没有那种一板一眼的新手教学,只有跳出讯息的简易说明,让玩家自由摸索,不过习惯 ARPG 的玩家应该都能很快上手。

图/撷自游戏(下同)

由於没有指示提醒跟小地图的设置,挺容易迷路的,但有时会发现一些明显是主线路径外的秘密点。总而言之,顺利地追到老鼠人便会遇到杂鱼的头头老鼠人祭司,会叫老鼠、会发火,会放护罩,俨然中 BOSS 的感觉。不过毕竟刚开始,很容易就能击溃。

比较可惜的是,偶尔会有路径卡住的问题,或敌人呆呆的卡在原地,但毕竟是试玩版,还有调整空间。敌方 AI 还会绕背,或趁你要施展大招迅速攻击,还是需要稍微拟定策略跟走位,当作无脑砍的动作游戏可行不通。

顺利取回所有武器,原来主角居然一次就带着六把武器出门,真是天生神力。没错,与一般 ARPG 通常是循序渐进获得武器不同,玩家开局就能使用,剑盾、双刃、短枪、战锤、法杖与护腕。

即便战斗中随时可以切换顺手的武器

玩家在战斗时可以一次装备两组武器,这里不是主、副武器的概念,而是可在战斗中即时使用两种武器。每组武器都有「一般战技」跟「特色战技」,一般战技就是普攻,连打能使出一系列连击招式;特色战技以剑盾来说就是盾牌防御、双刃可以绕背、短枪能够反击、战锤能集气重击、法杖能够远距发射魔法弹等。

不同的绝技效用不同,像是冰柱能够把敌人击飞到天空

此外,还有需消耗星能(类似 MP)的绝技,一次可装备四组,初期会习得一招战锤的「石破天惊」扫场用的大范围伤害。比较特别的是,即便你不装备战锤,依然可以使用战锤的绝技,只是要开启技能还是得走该武器的路线。不过本作有 NG+ 的要素,所以要全数开启,应当也不是难事。

绝技提供的种类相当多

本作操作起来相当流畅,招式间少有互相牵制的感觉,例如动作前摇、硬直等,大部分都可以即时取消动作,玩家学习成本低。由於试玩时间不长,笔者无法测试太多,但搭配绝技跟六种武器的双战技,似乎能够被不知名的玩家大神打出非常强大的连续攻击循环,值得期待。

试玩的最後,会面对一个不太简单的 初期 BOSS, 一只大鳄鱼『吞噬者』拉文尼斯。由於没有太多警告提示,大部分都得靠自己观察敌人动向,而敌人进攻也非常频繁,以为可以靠翻滚大法就能闪过一切,一不注意就阵亡了一次。然而游戏不会永久死亡,玩家将会从上一个纪录点重来,并失去身上部分,不过玩法并不魂系,目前玩起来是一款有挑战性的动作游戏。

抓准时机再翻滚,不然只有被压扁的份

此外,游戏在战斗中是可以随时切换武器,以适应不同的敌人。以下是笔者以短枪+法杖对拉文尼斯的影片。只是没有打出什麽太好看的 COMBO ,就单纯观赏一下实机战斗吧。

总监表示,《Asterigos》虽然有受到魔物猎人与魂系游戏启发,但仍有走出自己的特色,其中一点就是鼓励进攻,并希望玩家能很快找到自己习惯的套路,也因此一开始就开放 6

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2021 年 11 月 19 日

只剩中文可以香 《侠盗猎车手三部曲 最终版》心得

《GTA5》上季再卖一千万套,明年又推次世代版打算再战十年,《GTA6》遥遥无期,不如我们再来玩一次经典的《GTA三部曲》吧!R 星如是说。岂料,一推出评价惨烈,评分网站 metacritic 玩家给分约在 0.5 分左右,究竟问题出在哪里呢?以下是笔者 PS5 版的游玩心得。

You picked the wrong game,fool!(设计对白) 图/《圣安地列斯》

《侠盗猎车手三部曲 最终版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)事实上是由 Grove Street Games 负责移植,内容包含 《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手:罪恶城市》及《侠盗猎车手:圣安地列斯》,过去这三款的手机版本也是由他们制作。

《最终版》并非完全重制(Remake),算是推到现代游戏平台的强化移植版(remastered),最主要的升级在画面表现。由於这三款过於经典,原版笔者也是吃得下去,所以本就不抱太大期待,因为最重要的是,这三款是首度中文化,而且翻译品质很好,对於想要重温旧梦的中文玩家来说绝对是一大福音。

《罪恶城市》的三级片女星凯娣吸吸(Candy Suxxx)XD 图/《罪恶城市》

相信许多玩家当年游玩时都是分级以下的年纪,幸好 GTA 并没有太艰涩的英文,加上剧情单纯,没有什麽解谜要素,跟着任务指示走,就能顺利破关。但如今能看懂剧情,也是十足感动。尤其是那些经典名句跟场景,现在都有了官中。

Big Smoke(大菸枪)点餐

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2021 年 11 月 17 日

《成长物语:永恒树之歌》游玩心得:画风鲜艳、放慢步调投入奇幻世界!

用炼金术创造自然、亲近动物,打造特色的精彩小世界

《成长物语 : 永恒树之歌》是一款美术风格很抢眼,非常粉、用色鲜艳的农场模拟游戏。游戏中玩家要扮演实习炼金术师,透过分解提炼、组合创造、种植培育的原理来从无到有的创造世界。

玩法大致分为两块,首先是要清理治癒永恒大树上的区域,其次是用获得的资源建立小镇招募村民加入恢复大树的行列,除此之外还有钓鱼、捕虫、探险等农场类游戏常见的内容,游戏内容丰富,但步调较慢,系统庞大,会需要花点时间了解才能融入游戏找到乐趣。

玩法 – 从零开始的炼金之术

游戏算是不太标准的农场玩法,虽然有种植、培育的内容,但不能像其他农场模拟一样规划自己的田地,玩家种植、开垦的地区都发生在大树身上。大树拥有多个区块,玩家选择其中一区种入自己炼成的「生命种子」,区块就会依造种子的种类出现不同风貌的土地,这些土地一开始会被「凋零」所占据,玩家需要拔草、除虫,种下花草并定期浇水,帮小动物们摆脱凋零并收养他们,这样逐一的建立起不同风格的世界。

随着玩家进度,大树能种植的区块与范围会越来越多,而这些复育区就是玩家需要的各种炼金精华来源

选择一块区域种下种子後,会随着玩家复育程度拓展新空间,为清理的空间会是土色的,种植过後的地方会非常鲜艳,并出现各种昆虫、小动物。

游戏的种植地点是随机性质的,并不能自己规划位置与范围

在清理与复育期间会获得各种花草、石块、原料等物品,把这些材料通通交给「仪器爷爷」吞噬後,就会产出各种精华。这些精华可以帮玩家重建城镇,城镇也分为多个区块,每个区块有不同的地形风貌,玩家能依照喜好规划房屋种类、位置,招募哪些居民,安排他们跟谁住、职业等等,细节甚至细到可以替每间房屋装扮色彩、造型风格,周遭的摆设、植物种类都由玩家决定!

捡到的一草一木都可以作为炼金素材,甚至不要的服装、道具、装饰品也行

有资源後就能开发领地,除了太空船码头外,其余都要花钱请永恒精灵清扫

游戏的城镇建造很自由,可以自己决定怎麽盖、盖什麽,有哪些装饰

游戏有非常庞大且多元的服装系统,除了装扮自己也能改变居民外观

剧情 – 歌颂生命之歌,复苏永恒之树

故事讲述宇宙中一棵孕育了无数生命的「永恒之树」一直以来都透过树心散发出来的歌谣带来新生命与改变的力量,一群人听到了歌曲的力量来到大树底下定居成为「歌之子」,他们透过歌的力量发展出伟大的城市与「炼金术」。

但一日树心不再歌唱,并出现「凋零」现象,不明且黑暗又扭曲的藤蔓缠绕着大树并破坏了城市,人们放弃城市纷纷逃离这个世界,仅有一名炼金实习生留了下来,决心要找出凋零的原因,拯救永恒之树并找回生命之歌。

美丽的土地在夜晚被凋零的树藤缠绕,出现异样的妖异感受

永恒之树的核心也被藤蔓所环绕,剧情的最终目标就是以歌谣拯救大树

游戏的剧情主轴很明显,玩家是菜鸟实习生,在仪器爷爷跟奇书奶奶,以及可爱的宠物帮助下,一步步学会提炼精华,学习怎麽炼出生命种子,又如何让种子在大树身上发芽、发展,并替大树治癒。一边利用歌谣的能力重建小镇,让各个人种回到这里重新定居与发展,同时寻找生命之歌的碎片。

最後的炼金实习生,在仪器爷爷与奇书奶奶帮助下开始拯救大树的目标

炼金的种子有分完美与奇怪两种,分别都能创造出特殊的世界环境

机制 – 超级工具人上身,忙到要死的实习生活

游戏基本上就是「复育大树」与「建立城镇」两块要素为主,透过复育大树与重建城镇的过程来推进主线故事,中间也包含山洞冒险、钓鱼、捕捉昆虫和收服小动物来丰富自己的「自然保护区」或是交给居民领养等等小玩法。

钓鱼跟捕虫算是休闲活动,可以解开额外建设蓝图或完成节庆任务

复苏区域後,可以和各种出现的生物互动,好感度满了就能收养或一起拍照

可以说游戏能做与要做的事情非常多且蛮杂的,要等到玩家完成「永恒精灵」的任务後,才能雇用这些小精灵打打工,不过主要的复育与建设工作仍会落在玩家头上,大树上得种植多个生产不同精华的区域来取得资源,而城镇至少有六个区域要建设,可预期会是一个艰辛与漫长的过程。

先完成永恒之子的任务,就能跟褓母灵聘用永恒之子

城镇区域很大,完成一座城镇的幸福度就会开启下一个区域

另外城镇比较可惜的是居民的设定不如其他同类型的作品有很明确的人设,大多数的居名都是随机姓名、能力与造型组成,仅作为「居民」,虽有简单的互动闲聊,还可以透过赠礼改变对方能力或造型,但都没有自己的背景故事。

一般居民NPC有自己的能力、理想工作与性格,偶尔会出现不明敌意!?

以第一个城镇可招募 20

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